اخیرا سونی
مارک رسما تایید کرده است که کنسول بازی جدید سونی قادر به ردیابی پرتوهای بلادرنگ خواهد بود. علاوه بر این، وی خاطرنشان کرد که پردازنده گرافیکی پلی استیشن 5 شامل "سخت افزاری برای تسریع ردیابی اشعه" است. به احتمال زیاد، این به معنای برخی واحدهای محاسباتی تخصصی است، مانند هستههای RT که در GPUهای قدیمی NVIDIA Turing یافت میشوند.
همانطور که می دانید گرافیک و پردازنده های مرکزی پلی استیشن 5 توسط AMD در حال توسعه است. او خودش کارش را روی پردازندههای گرافیکی که قادر به مدیریت موفقیتآمیز ردیابی پرتو در زمان واقعی هستند، تبلیغ نمیکند، اما آن را هم انکار نمیکند. اکنون، به لطف یکی از نمایندگان سونی، میدانیم که AMD واقعاً روی نسخهای از هستههای RT خود برای ردیابی پرتوهای با شتاب سختافزاری کار میکند. احتمالاً به هر شکلی آنها نه تنها در تراشه های کنسول ها، بلکه در کارت های ویدیویی Radeon نیز کاربرد پیدا خواهند کرد.
علاوه بر این، یکی از نمایندگان سونی خاطرنشان کرد که علاوه بر افزایش قدرت محاسباتی و ارائه پشتیبانی از ردیابی پرتو، این شرکت بر روی رم و ذخیره سازی در پلی استیشن 5 تمرکز خواهد کرد. این زیرسیستم ها به هم متصل هستند و با استفاده از یک درایو SSD پرسرعت، سونی می تواند رویکرد کار با حافظه را برای استفاده کارآمدتر از منابع موجود دوباره طراحی کند.
منبع: 3dnews.ru