ارتش کاربران رایانه های شخصی که از سیستم های خود برای سرگرمی استفاده می کنند، در چند سال آینده به طور فعال طرفداران خود را از دست خواهند داد. پیش بینی می شود که از هم اکنون تا سال 2022، حدود 20 میلیون گیمر در سراسر جهان استفاده از رایانه های شخصی را کنار بگذارند. همه آنها از رایانه به کنسول های بازی یا برخی دیگر از دستگاه های مشابه متصل به تلویزیون منتقل می شوند. چنین پیشبینی تیرهای برای بازار کامپیوتر توسط شرکت تحلیلی Jon Peddie Research منتشر شد که برای خوانندگان ما به دلیل محاسبه حجم فروش کارتهای گرافیک شناخته شده است.
تحلیلگران چندین عامل را به عنوان دلایل کاهش مورد انتظار علاقه به رایانه های بازی ذکر می کنند. اول از همه، کاهش سرعت در حال ظهور در پیشرفت در توسعه پردازنده ها و کارت های ویدئویی تاثیر خواهد داشت. اگر قبلاً سختافزار بازی بهصورت سالانه بهروزرسانی میشد و به صاحبان رایانههای شخصی این فرصت را میداد تا عملکرد سیستمهای خود را به میزان قابل توجهی بهبود بخشند، اکنون چرخههای بهروزرسانی CPU و GPU به مرور زمان افزایش یافته است که کنسولها را برای مدت طولانیتری با رایانهها رقابت میکند.
دلیل دوم، اما نه کمتر مهم، افزایش قیمت قطعات است. اولین ضربه به بازار قطعات بازی توسط رونق ماینینگ وارد شد که در پس زمینه آن قیمت کارت های گرافیک به میزان قابل توجهی افزایش یافت. اما حتی بعدها، با وجود پایان عجله برای کارت های ویدئویی، قیمت ها هرگز به سطح قبلی بازنگشتند. تولید کنندگان پردازنده و کارت گرافیک شروع به عرضه محصولات جدید کردند و آنها را در دسته های قیمت بالاتر قرار دادند، در نتیجه پیکربندی های پرچمدار رایانه های شخصی بازی به طور قابل توجهی گران تر شدند. NVIDIA به ویژه نقش قابل توجهی در این فرآیند ایفا کرد، نسل جدید پردازندههای گرافیکی که در غیاب رقابت، قیمتهای اولیه افزایش قابل توجهی دریافت کردند.
بنابراین، نسل بعدی کنسولهای بازی ممکن است سرمایهگذاری منطقیتری برای گیمرها باشد، بهویژه برای آنهایی که بهطور سنتی فنآوریهای پیشرفته را دنبال نمیکنند و روی رایانههای سطح پایین تمرکز نکردهاند.
در عین حال، گزارش Jon Peddie Research وضعیت فعلی را به طور بالقوه برای آینده بازار تجهیزات بازی خطرناک نمی داند. تعداد کل گیمرهای فعال رایانه شخصی 1,2 میلیارد نفر تخمین زده می شود و بعید است که فرار چند ده میلیون کاربر تأثیر قابل توجهی بر تصویر کلی داشته باشد. آنچه در اینجا مهمتر است خود روند است. Jon Peddie، رئیس Jon Peddie Research، میگوید: «بازار رایانههای شخصی به کوچک شدن ادامه میدهد، زیرا نوآوریهای گذشته که سرعت و قابلیتهای جدید را ارائه میکنند تا حد زیادی متوقف شدهاند و چرخه تولید محصولات جدید به چهار سال افزایش مییابد. این یک فاجعه تا کنون نیست، و بازار پردازنده گرافیکی هنوز ظرفیت بسیار زیادی دارد. با این حال، پیش نیازهایی وجود دارد که بخشی از بازار بازیها را مجبور میکند به سمت تلویزیونها و سرویسهای مربوط به بازی تغییر جهت دهد.»
تعداد قابل توجهی از کاربران میتوانند نوع جدیدی از «بازیهای کنسولی» را بپذیرند - پخش ابری بازیها به تلویزیونها، که انتظار میرود در حدود سال 2020 محبوبیت گستردهای پیدا کند. در این صورت، بازیکنان به هیچ وجه نیازی به خرید هیچ دستگاه سخت افزاری گران قیمتی نخواهند داشت، بلکه می توانند خود را به خرید کنترلر و پرداخت هزینه اشتراک برای سرویس محدود کنند و محتوای بازی را مستقیماً از طریق اینترنت روی صفحه تلویزیون دریافت کنند. یک مثال خوب از این فناوری Google Stadia است که وعده می دهد قدرت محاسباتی و گرافیکی قابل توجهی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد و به آنها اجازه می دهد بازی ها را با وضوح 4K با نرخ فریم 60 هرتز به نمایش بگذارند.
به عبارت دیگر، گیمرها در آینده انتخاب بسیار گسترده ای از گزینه های جایگزین خواهند داشت که در میان آنها رایانه شخصی بازی تنها و شاید بهترین یا سودآورترین گزینه نخواهد بود. کاملاً واضح است که برخی از آنها ترجیح می دهند رایانه شخصی را رها کرده و به دستگاه ها و فناوری های دیگر مهاجرت کنند. در عین حال، اکثر کاربرانی که تصمیم به ترک «دنیای رایانههای شخصی» میکنند را کسانی تشکیل میدهند که سیستمهایی با قیمت کمتر از 1000 دلار داشتند. با این حال، این گزارش میگوید که خروج طرفداران از جمله بخش متوسط و بالای بازار رایانه احساس خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru