خالق نه چندان موفق Ancestors: The Humankind Odyssey، Patrice Desilets، ادعا می کند که برخی از منتقدان این پروژه را اصلا بازی نکرده اند - و حتی در نقدهای خود از ویژگی هایی نام برده اند که وجود ندارند.
Désilets در Reboot Development Red صحبت کرد. به گفته او، تیم از این که برخی از منتقدان ویژگیهایی را در متنهای خود اختراع کردهاند که در بازی وجود نداشت، «عصبانی» بودند و به وضوح نشان دادند که Ancestors: The Humankind Odyssey را تکمیل نکردهاند.
بر
او گفت: "ما می دانیم - وقتی این را می گویم سعی می کنم لبخند بزنم - که برخی از داوران واقعاً بازی را انجام نداده اند." - این بخشی از صنعت ماست. آنها باید بازی را بررسی کنند و 15 تا دارند که باید در یک هفته بررسی شوند و گاهی وقت برای این کار وجود ندارد. [...] من مطمئناً می دانم که برخی افراد به سادگی برخی از عناصر را در بازی اختراع کردند. هیچ آتشی وجود ندارد و شما نمی توانید در بازی ما سوار اسب شوید، اما برخی از منتقدان نوشتند، "اسب ها برای سوار شدن آنقدرها هم عالی نیستند." مردم من عصبانی هستند."
طراح بازی فاش نکرد که کدام انتشارات چنین اشتباهی را مرتکب شده اند و به نظر او چه کسی Ancestors: The Humankind Odyssey را کامل نکرده است. او اضافه کرد که احساس میکند برخی از نقدها بیش از حد خشن هستند، زیرا بازی بهطور ناعادلانهای با کار قبلیاش، Assassin's Creed مقایسه شده است.
«مردم انتظار داشتند که استودیوی 35 نفره من یک بازی را منتشر کند که واقعاً به Assassin's Creed نزدیک بود. این به سادگی غیرممکن است، "او گفت. ما تصمیمات سختی برای انتشار بازی گرفتیم و میخواستیم متفاوت باشد.»
Ancestors: The Humankind Odyssey در 27 آگوست 2019 برای رایانه شخصی به فروش رسید.
منبع: 3dnews.ru