توسعه دهندگان استودیوی سوئدی 10 Chambers Collective ویدیوی جدیدی را منتشر کرده اند که به بازی تیرانداز ترسناک GTFO اختصاص داده شده است. در مورد سیستم اکسپدیشن ها صحبت می کند - وظایفی که برای مدت زمان محدودی در دسترس خواهند بود. نویسندگان امیدوارند که این جزء به حفظ علاقه به بازی برای مدت طولانی کمک کند. آنها همچنین تایید کردند که قرار است بازی را قبل از پایان سال 2019 در Steam Early Access منتشر کنند.
GTFO در یک مجموعه زیرزمینی اتفاق می افتد. کارگردان مرموز (The Warden) چهار لاشخور را اسیر می کند و آنها را مجبور می کند تا وظایفی را در قسمت های مختلف ساختمان انجام دهند. آنها برای زنده ماندن باید هیولاها را از بین ببرند و با برنامه ریزی مناسب معماها را حل کنند و همچنین منابع را جمع آوری کرده و مهمات ذخیره کنند. چالش ها (یا اکسپدیشن ها، همانطور که نویسندگان آنها را می نامند) در صفحه خلاصه (The Rundown) ارائه می شوند که کاربر پس از شروع بازی آنها را مشاهده خواهد کرد. این به چندین بخش تقسیم می شود که از نظر سختی، انواع مخالفان و اهداف متفاوت است. هر چه گیمرها عمیقتر به زیر زمین بروند، ماموریت سختتر خواهد بود.
گزارش ها با یک تایمر به روز می شوند. پس از گذشت زمان، وظایف با کارهای جدید جایگزین می شوند - کارهای قدیمی ناپدید می شوند. برخی از سریهای Expedition برای چند هفته در دسترس خواهند ماند، در حالی که برخی دیگر برای چندین ماه در دسترس خواهند بود. همانطور که توسعه دهندگان خاطرنشان می کنند، این سیستم به جذابیت بازی برای کاربران کمک می کند.
تاریخ انتشار دقیق برای دسترسی زودهنگام
اولف اندرسون، بنیانگذار 10 Chambers Collective، قول میدهد: «دوره دسترسی اولیه بسیار جالب خواهد بود». - ما مفهوم گزارش ها را آزمایش خواهیم کرد. ما باید تصمیم بگیریم که چه تعداد اکسپدیشن به یک گزارش اضافه کنیم و چه مدت باید باشد و همچنین در مورد ویژگی های هر یک از آنها تصمیم گیری کنیم. ما تلاش خواهیم کرد و آزمایش خواهیم کرد. ما فکر می کنیم برای گیمرهای هاردکور که عاشق بازی های co-op هستند و می خواهند توسعه GTFO را دنبال کنند، بسیار هیجان انگیز خواهد بود."
GTFO به عنوان یک بازی برای "گیمرهای هاردکور که میل به یک چالش واقعی دارند" توصیف می شود. این اولین پروژه از استودیوی استکهلم 10 Chambers Collective است که در سال 2015 تأسیس شد. علاوه بر اندرسون، افراد دیگری از نرمافزار Overkill را به کار میگیرد که در ساخت Payday: The Heist و Payday 2 شرکت داشتند. این تیرانداز قرار بود در سال 2018 منتشر شود، اما انتشار چندین بار به تعویق افتاد. Rock Paper Shotgun، GameReactor و DualShockers این بازی را یکی از بهترین پروژه ها در E3 2018 معرفی کردند.
منبع: 3dnews.ru