Blizzard Entertainment از فوریه 2020 هر سه ماه یکبار جزئیات مربوط به Diablo IV را به اشتراک خواهد گذاشت. با این حال، طراح مکانیک اصلی پروژه، دیوید کیم، قبلاً در مورد چندین سیستم که استودیو روی آنها کار می کند، از جمله پایان بازی صحبت کرده است.
در حال حاضر، بسیاری از ویژگیهای مربوط به پایان بازی ناتمام هستند و Blizzard Entertainment از جامعه میخواهد بازخورد خود را به اشتراک بگذارد. توسعه دهنده در حال حاضر در حال بررسی ایجاد یک سیستم تجربه مجزا از سطح سقف است تا کاربرانی که کمی بازی می کنند و آنهایی که می خواهند هزاران ساعت در دنیای Sanctuary سپری کنند، حس کامل بودن را داشته باشند. این شرکت همچنین در حال بحث در مورد استفاده از مکانیک بی نهایت یا محدود است. کیم خاطرنشان کرد که "به هر طریقی، هدف ما ایجاد یک سیستم معنی دار است که فرصت های جدیدی را برای بازیکنان بر اساس سبک بازی ترجیحی آنها در سطح بالا باز کند."
دیوید کیم همچنین تصریح کرد که سیاه چالهای کلیدی به عنوان چالش طراحی میشوند، اما بازیکنان اطلاعاتی در مورد انتظارات خود خواهند داشت. مثلاً مجموعه هیولاها را از قبل می شناسند. این برای آماده شدن مناسب برای عبور از سیاهچال کافی خواهد بود. بیشتر بخوانید در
Blizzard Entertainment پنجره ای برای انتشار Diablo IV اعلام نکرده است. اما می دانیم که این بازی برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru