آگوست گذشته، 1C Entertainment
1C Entertainment داستان سری King's Bounty را به سه مرحله اصلی تقسیم می کند. اولین مورد تولد بازی اصلی در سال 1990 به لطف Jon Van Caneghem است. این پروژه به نقطه عطفی در صنعت بازی تبدیل شد - به ویژه، سری معروف "قهرمانان قدرت و جادو" از آن سرچشمه گرفت. مرحله دوم در حال حاضر یک بازی از سال 2008 است، زمانی که انتشارات 1C و استودیو Katauri Interactive سری افسانه ای را احیا کردند و در روسیه و جهان به رسمیت شناخته شدند. این به نوعی بازسازی بازی 1990 بود، اما در سطح کیفی کاملاً جدیدی.
اکنون زمان فاز سوم فرا رسیده است: King's Bounty II وعده می دهد که بهترین خلاقیت های Katauri و John Van Caneghem را در اختیار بگیرد و این سری را از نظر مقیاس و کیفیت بیشتر کند. کل فرنچایز با یک روح مشترک، مبارزات نوبتی، استراتژی و نقش آفرینی با کاوش در جهان از دیدگاه شخصیت اصلی، یک ماجراجو، متحد شده است.
سازندگان در مورد مکانیک های مبارزه و میدان های نبرد در بازی جدید و همچنین تکامل این اجزا از دهه نود در تاکتیک های مختلف نوبتی صحبت کردند. برای مثال، در King's Bounty II، ارتشها به وضوح تعداد مبارزان را منعکس میکنند و عرصهها بهطور تصادفی تولید نمیشوند، اما بهطور دقیق مکانی را نشان میدهند که شخصیت اصلی قبل از شروع نبرد با جهان تعامل داشت.
در King's Bounty II، سازندگان نوید یک طرح بزرگ و منسجم با شخصیتهای توسعهیافته و همچنین یک سیستم ارزشی پیشرفته را میدهند. پیروی از ایده آل های خاصی در طول توسعه قهرمان در نقاط مختلف بازی، دسترسی به شاخه های داستانی مختلف را باز می کند. بنابراین، پروژه پتانسیل پخش مجدد را خواهد داشت: یا به عنوان شخصیت های مختلف، یا به عنوان یک شخصیت، اما با یک سیستم ارزشی متفاوت.
یک تفاوت مهم بین پروژه فانتزی جدید و نمایندگان قبلی سری، رها کردن محدودیت زمانی خواهد بود: بازیکن با تعداد حرکات محدود نخواهد شد، همانطور که در King's Bounty 1990، یعنی King's Bounty II تبدیل خواهد شد. به RPG های کلاسیک نزدیک تر است.
King's Bounty II در سال 2020 برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه شخصی منتشر خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru