ساخت 2019: موتور غیرواقعی HoloLens 2 اولین نسخه نمایشی فرود در ماه

افتتاحیه کنفرانس توسعه دهندگان Microsoft Build 2019 باید شروع می شد با نمایشی زنده که مزایای بالقوه هولولنز 2 و واقعیت ترکیبی را از طریق بازسازی ماموریت آپولو 11 نشان می دهد. به دلیل مشکلات فنی پیش بینی نشده، به تعویق افتاد، اما اکنون همه می توانند به لطف انتشار ویدیویی توسط اپیک گیمز، توانایی های پلتفرم مایکروسافت را ارزیابی کنند.

Epic Games تأیید کرده است که پشتیبانی بومی Unreal Engine 4 برای HoloLens 2 در پایان ماه می در دسترس خواهد بود، بنابراین متخصصان در بخش‌های سرگرمی، تجسم، طراحی، تولید و آموزش می‌توانند از قابلیت‌های غنی این موتور استفاده کنند. برای نشان دادن آینده، تیم Unreal Engine تصویری تعاملی از اولین فرود روی ماه را به عنوان بخشی از ماموریت آپولو 11 ارائه کرد که امسال 50 ساله می شود.

در این ویدئو، جان نول، مدیر خلاق ILM، با اندرو چایکین، مورخ فضایی و نویسنده Man on the Moon، برای ارائه یک نسخه نمایشی چند نفره از HoloLens 2 که رویداد تاریخی 1969 را با جزئیات کامل بازسازی می‌کند، همکاری کردند. این نسخه نمایشی چشم اندازی از آینده محاسباتی ارائه می دهد که در آن مدیریت محتوای سه بعدی با کیفیت بالا با هدست واقعیت افزوده به آسانی و راحت بودن بررسی ایمیل در تلفن هوشمند است.


ساخت 2019: موتور غیرواقعی HoloLens 2 اولین نسخه نمایشی فرود در ماه

این نمایش جنبه‌های بسیاری از ماموریت را نشان می‌دهد، از جمله پرتاب، مدل دقیق موشک Saturn V، سه مرحله آن، فرآیندهای اتصال، بازسازی دقیق فرود ماه، و نگاهی به اولین قدم‌های نیل آرمسترانگ در ماه - همه بازسازی‌شده. از داده ها و فیلم های ویدئویی مرتبط با یک ماموریت.

تصاویر نمایشی به صورت بی سیم به دو دستگاه HoloLens 2 با استفاده از Unreal Engine 4.22 در حال اجرا بر روی رایانه شخصی با استفاده از ارجاعات فضایی Azure برای ایجاد یک محیط واقعیت ترکیبی مشترک برای دو کاربر پخش می شود. با ردیابی دست و سر، هولولنز 2 طبیعی ترین تعامل ممکن را ارائه می دهد. دو ارائه کننده می توانند در این محیط با یک هولوگرام مشترک تعامل داشته باشند.

ساخت 2019: موتور غیرواقعی HoloLens 2 اولین نسخه نمایشی فرود در ماه

رندر کامپیوتر از راه دور، گرافیک باکیفیت را در هدست هولولنز فعال می‌کند: نسخه ی نمایشی ماموریت آپولو 11 دارای 15 میلیون چند ضلعی در یک محیط رندر فیزیکی با نور و سایه‌های کاملاً پویا، مواد چند لایه و جلوه‌های حجمی است.


اضافه کردن نظر