بازاریاب سابق Xbox می گوید که از PS5 ناامید نیست و فکر می کند سونی چند حرکت هوشمندانه انجام داده است.

بعد از دیروز داستانی مفصل در مورد ویژگی های کنسول بازی سونی پلی استیشن 5 مدیر بازاریابی سابق ایکس باکس، آلبرت پنلو، تصمیم گرفت چند کلمه در مورد کنسول بازی نسل بعدی سونی بگوید.

بازاریاب سابق Xbox می گوید که از PS5 ناامید نیست و فکر می کند سونی چند حرکت هوشمندانه انجام داده است.

آقای پنلو که در ماه می ۲۰۱۸ مایکروسافت را پس از ۱۷ سال کار برای این شرکت ترک کرد، در انجمن ResetEra ظاهر شد تا در مورد GPU، CPU و SSD در PS2018 صحبت کند، پس از یک صحبت فنی توسط Mark Cerny. اول از همه، او مانند بسیاری دیگر، در مورد سرعت متغیر PS17 در هر دو GPU و CPU اظهار سردرگمی کرد.

«آیا درست شنیدم؟ برای اینکه شتاب دهنده گرافیکی به 2,3 گیگاهرتز برسد، پردازنده نمی تواند با فرکانس کامل کار کند؟ - написал آلبرت پنلو، "باید اعتراف کنم، من در مورد چگونگی متعادل کردن و بهینه سازی مصرف انرژی در عمل گیج هستم."

بسیاری از سخنان سونی به این معنا برداشت کردند که فرکانس پردازنده همیشه 3,5 گیگاهرتز نخواهد بود و از همه مهمتر فرکانس GPU همیشه روی 2,23 گیگاهرتز نخواهد بود. با این حال، بازاریاب سابق Xbox اضافه شدهمارک سرنی همچنین گفت که در تئوری ممکن است مواردی وجود داشته باشد که هم پردازنده PS5 و هم گرافیک در حداکثر فرکانس خود کار کنند. شاید تمام این صحبت ها در مورد کاهش فرکانس های CPU و GPU در PS5 فقط در مورد صرفه جویی در مصرف انرژی در کنسول جدید باشد و نه در مورد محدودیت های عملکرد؟ حداقل، آقای Cerny در طول ارائه گفت که اکثر بازی هایی که به قدرت کامل سیستم نیاز دارند، می توانند بدون توجه به مصرف انرژی از آن استفاده کنند.


بازاریاب سابق Xbox می گوید که از PS5 ناامید نیست و فکر می کند سونی چند حرکت هوشمندانه انجام داده است.

همچنین از آقای پنلو پرسیده شد که آیا از مشخصات فنی که سونی دیروز فاش کرد تحت تأثیر قرار گرفته است یا خیر، پس از آن او گفت که از ارائه سونی ناامید نشده است، زیرا هرگز انتظار نداشت که عملکرد PS5 بسیار بالاتر از 9 ترافلاپس باشد.

"من فکر می کنم آنها واقعاً حرکت های هوشمندانه ای انجام می دهند." او جواب داد. - به یاد داشته باشید، من متقاعد شده بودم که کنسول نمی تواند بیش از 9 ترافلاپس ارائه دهد، بنابراین ناامید نیستم. اگر این سیستم واقعاً 399 دلار قیمت داشته باشد، فکر می‌کنم یک معامله عالی خواهد بود."

به هر حال، عملکرد PS4 1,84 ترافلاپس، PS4 Pro 4,2 ترافلاپس، Xbox One پایه 1,31 ترافلاپس، Xbox One S 1,4 ترافلاپس و Xbox One X 6 ترافلاپس است. یعنی کنسول‌های جدید مایکروسافت و سونی از نظر عملکرد مستقیم GPU تقریباً دو برابر پیشرفته‌ترین سیستم‌های نسل قبل قدرتمندتر خواهند بود. با این حال، نسل بعدی کنسول‌ها شامل سخت‌افزار ردیابی پرتو هستند که می‌تواند اساساً تصویر را تغییر دهد.

بعلاوه، هر دو سیستم از فناوری Variable Rate Shading پشتیبانی می کنند (NVIDIA آن را Adaptive Shading می نامد)، که برای صرفه جویی در منابع کارت گرافیک و کاهش دقت در هنگام رندر کردن اشیاء جانبی و مناطق ثانویه (در سایه ها، اشیاء با حرکت سریع و غیره) طراحی شده است. در عین حال، این فناوری امکان افزایش جزئیات را در صورت لزوم فراهم می کند. این می تواند باعث افزایش قابل توجه سرعت شود. علاوه بر این، PS5 و Xbox Series X احتمالاً می توانند نوآوری های دیگری را ارائه دهند که عملکرد محاسباتی را بیشتر بهبود می بخشد.

بازاریاب سابق Xbox می گوید که از PS5 ناامید نیست و فکر می کند سونی چند حرکت هوشمندانه انجام داده است.

بعداً در موضوع بحث، آلبرت پنلو به SSD فوق العاده سریع در PS5 اشاره کرد و از او خواسته شد که این راه حل را با SSD در کنسول آینده مایکروسافت (5,5 گیگابایت در ثانیه یا 8-9 گیگابایت بر ثانیه با فشرده سازی داده ها در دستگاه) مقایسه کند. PS5 در مقابل 2,4/s). 4,8 گیگابایت بر ثانیه برای Xbox Series X). او جواب داد: "خب، ایکس باکس یک واحد اختصاصی ارائه می دهد و SSD داخلی روی برد لحیم شده است، بنابراین مطمئن نیستم که کدام بهتر یا بدتر است."



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر