استودیوهایی که بازیهای چند پلتفرمی را توسعه میدهند راهی برای دور زدن محدودیتهای SSD کندتر در Xbox Series X نسبت به PlayStation 5 پیدا خواهند کرد. این موضوع توسط مدیر برنامه Windows Mixed Reality، ویلیام استیلول، که قبلاً چندین سال روی آن کار کرده بود، مورد بحث قرار گرفت. سازگاری با Xbox، Project xCloud و سایر خدمات پلت فرم.
Stillwell مهمان پادکست Iron Lords بود، جایی که از او در مورد فن آوری SSD چشمگیر در پلی استیشن 5، سرعت آن در مقایسه با راه حل Xbox Series X و اینکه آیا حتی اهمیت دارد یا خیر، پرسیده شد. اگرچه توسعهدهنده خاطرنشان کرد که از طرف کل شرکت صحبت نمیکند، اما ایدهای درباره نحوه رفع این اختلاف دارد.
"من دو چیز در این مورد می گویم. اول از همه، من می دانم که این یک نکته بازاریابی و مهمترین ویژگی است - و در پادکست قبلی گفتم که از کاری که آنها با معماری [PS5] انجام دادند بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم. من فکر می کنم چیزهای بسیار جالبی وجود دارد که می توان با این فناوری انجام داد.» Stillwell گفت. اما من همچنین فکر نمیکنم که در مقایسه با [Xbox Series X] کار فوقالعادهای انجام دهد، و به همین دلیل است که من به تیم خود اعتماد زیادی دارم. اما روز بعد ممکن است تصمیم دیگری بگیرم و ممکن است کسی به من ثابت کند که اشتباه می کنم. چیزی که من با اطمینان می دانم این است که هرگز نباید توانایی های توسعه دهندگان را دست کم بگیرید، اما این کار به هر دو صورت کار می کند.
Stillaulle در مصاحبه قبلی نظر خود را به اشتراک گذاشت که توسعه دهندگان داخلی همیشه بهترین ها را از سخت افزار کنسول خود خواهند گرفت و در نسل بعدی شاهد پلتفرم های انحصاری ویژه خواهیم بود. در مورد چند پلتفرم، بعید است که این اتفاق بیفتد.
Xbox Series X و PlayStation 5 در فصل تعطیلات 2020 به فروش خواهند رسید.
منبع: 3dnews.ru