تنها نمایش گیم پلی Cyberpunk 2077 در ژوئن 2018 در E3 انجام شد (ضبط به صورت رایگان در دسترس است
Tomashkevich تاکید کرد که ویژگی های اصلی Cyberpunk 2077 ثابت مانده است: این بازی همچنان یک RPG با دید اول شخص، دنیای باز تاریک، تاکید بر طرح و تنوع در تکمیل ماموریت ها است. اما به طور کلی، ساخت فعلی بسیار شبیه به چیزی است که استودیو برای آن هدف قرار داده است. از مصاحبههای قبلی میدانیم که این در مورد ساختار مأموریت نیز صدق میکند: در ماه مارس، فیلیپ وبر، طراح ارشد جستجو و مایلز توست، طراح سطح
او ادامه داد: «ما دائماً [Cyberpunk 2077] را جلا میدهیم و به این فکر میکنیم که چگونه آن را جالبتر کنیم، چگونه گیمپلی را حتی چشمگیرتر کنیم. — نسخه آزمایشی ارائه شده در سال 2018 بخش کوچکی از بازی بود. در آن زمان خیلی روشن نبود که جهان باز چگونه پیاده سازی شد و چگونه همه آن را در تصویر کلی قرار داد. ما در حال حاضر روی بسیاری از ویژگی هایی کار می کنیم که هنوز نشان داده نشده اند. من میتوانم بگویم که بازی در حال حاضر کاملاً متفاوت از آنچه در سال گذشته دیدهاید، است."
توسعه دهندگان بیش از یک بار
به گفته Tomaszkiewicz، مکانیک تیراندازی Cyberpunk 2077 چیزی بین یک تیرانداز واقعی و یک بازی آرکید است. او توضیح داد: «این هنوز یک RPG است، بنابراین ویژگیهای زیادی در بازی وجود دارد. - دشمنان نیز پارامترهایی دارند. البته، همه چیز به اندازه برخی از تیراندازهای جنگ جهانی دوم باورپذیر نخواهد بود، زمانی که با یک شلیک کشته می شوید، اما در عین حال مانند بازی هایی که به عنوان مثال ذکر کردید، به سطح آرکید نمی رسد [ روزنامه نگاری به نام Borderlands و
توماشکیویچ در مورد منابع الهام شخصی که در Cyberpunk 2077 منعکس شده بود صحبت کرد، Vampire: The Masquerade - Bloodlines را نام برد. از نظر استفاده از دید اول شخص، غیر خطی بودن و طراحی دیالوگ شبیه به بازی نقش آفرینی کالتی سال 2004 است. او اعتراف کرد: «برای من، این نمونه کامل یک بازی اول شخص و به طور کلی RPG است. این طراح همچنین به شدت تحت تأثیر سری The Elder Scrolls و Deus Ex اصلی قرار گرفت.
کارگردان با توصیف کلیت گیم پلی، بر تصمیمات و پیامدهای آن تمرکز کرد. او گفت: "هر کاری که انجام می دهید مهم است." — [...] از منظر گیم پلی، [Cyberpunk 2077] آزادی زیادی ارائه می دهد. به شما این امکان را می دهد که همانطور که می خواهید بازی کنید." شخصیت ها نیز از اهمیت بالایی برخوردار هستند: کارگردان معتقد است که بسیاری از آنها برای مدت طولانی توسط گیمرها به یاد خواهند ماند.
این طراح همچنین در مورد آنچه CD Projekt RED میخواهد با Cyberpunk 2077 به دست آورد صحبت کرد. او گفت: «من همیشه بازیها را فرصتی برای امتحان کردن چیزهای جدید میدانم تا مرزهای موجود را پشت سر بگذارم. - مثلاً زمانی که در حال توسعه بودیم
اگر چه در آخرین جلسه با سرمایه گذاران توسعه دهندگان
هنگامی که از طراح در مورد تاریخ انتشار پرسیده شد، این طراح با این عبارت مورد انتظار پاسخ داد: "وقتی آماده شد منتشر می شود." بر اساس منابع غیر رسمی (به عنوان مثال،
منبع: 3dnews.ru