CD Projekt: "Cyberpunk 2077 به طور قابل توجهی از آخرین نمایش تغییر کرده است"

تنها نمایش گیم پلی Cyberpunk 2077 در ژوئن 2018 در E3 انجام شد (ضبط به صورت رایگان در دسترس است ظاهر شد در ماه آگوست). در مصاحبه اخیر برای منبع اسپانیایی منطقه جوگون Mateusz Tomaszkiewicz، طراح ارشد کوئست، خاطرنشان کرد که بازی از آن زمان به طور قابل توجهی تغییر کرده است. به احتمال زیاد، تلاش های توسعه دهندگان در ماه ژوئن مورد ارزیابی قرار خواهد گرفت: به گفته او، در E3 2019 استودیو چیزی "باحال" را نشان خواهد داد.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 به طور قابل توجهی از آخرین نمایش تغییر کرده است"

Tomashkevich تاکید کرد که ویژگی های اصلی Cyberpunk 2077 ثابت مانده است: این بازی همچنان یک RPG با دید اول شخص، دنیای باز تاریک، تاکید بر طرح و تنوع در تکمیل ماموریت ها است. اما به طور کلی، ساخت فعلی بسیار شبیه به چیزی است که استودیو برای آن هدف قرار داده است. از مصاحبه‌های قبلی می‌دانیم که این در مورد ساختار مأموریت نیز صدق می‌کند: در ماه مارس، فیلیپ وبر، طراح ارشد جستجو و مایلز توست، طراح سطح صحبت کردکه کوئست ها منشعب تر شده اند.

او ادامه داد: «ما دائماً [Cyberpunk 2077] را جلا می‌دهیم و به این فکر می‌کنیم که چگونه آن را جالب‌تر کنیم، چگونه گیم‌پلی را حتی چشمگیرتر کنیم. — نسخه آزمایشی ارائه شده در سال 2018 بخش کوچکی از بازی بود. در آن زمان خیلی روشن نبود که جهان باز چگونه پیاده سازی شد و چگونه همه آن را در تصویر کلی قرار داد. ما در حال حاضر روی بسیاری از ویژگی هایی کار می کنیم که هنوز نشان داده نشده اند. من می‌توانم بگویم که بازی در حال حاضر کاملاً متفاوت از آنچه در سال گذشته دیده‌اید، است."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 به طور قابل توجهی از آخرین نمایش تغییر کرده است"

توسعه دهندگان بیش از یک بار صحبت کرد، که نگاه اول شخص در درجه اول برای غوطه ور شدن عمیق تر مورد نیاز است. Tomaszkiewicz همچنین معتقد است که این فقط یک عنصر اضافی نیست که به خاطر نبردها معرفی شده است. این ویژگی مبنایی برای "تعداد زیادی از مکانیک" است که در آینده نشان داده خواهد شد. وی در عین حال اطمینان داد که به سیستم رزمی توجه زیادی می شود. او گفت: "ما در تلاش هستیم تا مکانیک های رزمی را سرگرم کننده و لذت بخش کنیم." بازی ما همچنین دارای تعداد زیادی سلاح مختلف است که به نظر من به آن اجازه می دهد تا از سایرین متمایز شود. اگر به خاطر داشته باشید، تفنگ های هوشمند در دمو وجود داشت. من تقریباً هرگز چنین چیزی را در تیراندازان ندیده بودم."

به گفته Tomaszkiewicz، مکانیک تیراندازی Cyberpunk 2077 چیزی بین یک تیرانداز واقعی و یک بازی آرکید است. او توضیح داد: «این هنوز یک RPG است، بنابراین ویژگی‌های زیادی در بازی وجود دارد. - دشمنان نیز پارامترهایی دارند. البته، همه چیز به اندازه برخی از تیراندازهای جنگ جهانی دوم باورپذیر نخواهد بود، زمانی که با یک شلیک کشته می شوید، اما در عین حال مانند بازی هایی که به عنوان مثال ذکر کردید، به سطح آرکید نمی رسد [ روزنامه نگاری به نام Borderlands و Bulletstorm - توجه داشته باشید]. در اینجا شما باید از پوشش استفاده کنید - نمی توانید فقط بپرید و از برخورد با حریفان جلوگیری کنید. با این حال، یک راه جایگزین برای مبارزه وجود دارد، مانند کاتانایی که سال گذشته دیدید. در این حالت، نبردها بیشتر شبیه به آرکید می شوند. اما در کل جایی در میانه است."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 به طور قابل توجهی از آخرین نمایش تغییر کرده است"

توماشکیویچ در مورد منابع الهام شخصی که در Cyberpunk 2077 منعکس شده بود صحبت کرد، Vampire: The Masquerade - Bloodlines را نام برد. از نظر استفاده از دید اول شخص، غیر خطی بودن و طراحی دیالوگ شبیه به بازی نقش آفرینی کالتی سال 2004 است. او اعتراف کرد: «برای من، این نمونه کامل یک بازی اول شخص و به طور کلی RPG است. این طراح همچنین به شدت تحت تأثیر سری The Elder Scrolls و Deus Ex اصلی قرار گرفت.

کارگردان با توصیف کلیت گیم پلی، بر تصمیمات و پیامدهای آن تمرکز کرد. او گفت: "هر کاری که انجام می دهید مهم است." — [...] از منظر گیم پلی، [Cyberpunk 2077] آزادی زیادی ارائه می دهد. به شما این امکان را می دهد که همانطور که می خواهید بازی کنید." شخصیت ها نیز از اهمیت بالایی برخوردار هستند: کارگردان معتقد است که بسیاری از آنها برای مدت طولانی توسط گیمرها به یاد خواهند ماند.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 به طور قابل توجهی از آخرین نمایش تغییر کرده است"

این طراح همچنین در مورد آنچه CD Projekt RED می‌خواهد با Cyberpunk 2077 به دست آورد صحبت کرد. او گفت: «من همیشه بازی‌ها را فرصتی برای امتحان کردن چیزهای جدید می‌دانم تا مرزهای موجود را پشت سر بگذارم. - مثلاً زمانی که در حال توسعه بودیم عنوان The Witcher 3: Wild Hunt در، به ما گفته شد که مولفه روایی قوی را نمی توان با یک جهان باز تمام عیار ترکیب کرد. ما آن را به عنوان یک چالش در نظر گرفتیم و توانستیم به غیرممکن‌ها دست پیدا کنیم. با Cyberpunk 2077، ما در همان جهت حرکت می کنیم، در حالی که سعی می کنیم به غوطه وری عمیق تری نیز دست یابیم. ما به تنوع و غیرخطی بودن گیم پلی توجه زیادی داریم. این پروژه بزرگترین قدم برای ما خواهد بود. [CD Projekt RED] پر از افرادی است که می توانند کاری را انجام دهند که قبلاً هیچ کس ندیده است، به جای تکرار کارهایی که دیگران انجام داده اند. من شخصاً می گویم این هدف ماست."

اگر چه در آخرین جلسه با سرمایه گذاران توسعه دهندگان اشاره شدTomaszkiewicz که مایل است در صورت ایجاد چنین فرصتی، Cyberpunk 2077 را به کنسول های نسل بعدی بیاورد، Tomaszkiewicz گفت که تمرکز این استودیو روی نسخه های رایانه شخصی و کنسول های این نسل است. او معتقد است «خیلی زود است که در مورد سیستم‌ها در چرخه بعدی صحبت کنیم» (اگرچه اولین جزئیات رسمی در مورد پلی‌استیشن جدید قبلا ظاهر شده اند). آنها همچنین هنوز به پشتیبانی از Google Stadia و انتشار DLC فکر نمی کنند - تمام تلاش آنها صرف ایجاد بازی اصلی و Gwent: The Witcher Card Game است.

هنگامی که از طراح در مورد تاریخ انتشار پرسیده شد، این طراح با این عبارت مورد انتظار پاسخ داد: "وقتی آماده شد منتشر می شود." بر اساس منابع غیر رسمی (به عنوان مثال، آژانس خلاق Territory Studioیکی از شرکای CD Projekt RED یا ProGamingShop) اولین نمایش در سال جاری انجام می شود.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر