CD Projekt: هیچ مشکل مالی وجود ندارد و نویسندگان Cyberpunk 2077 در تلاش هستند تا دوباره کاری را «انسانی‌تر» کنند.

موضوع اضافه کاری در شرکت های بازی بیشتر و بیشتر در رسانه ها مطرح می شود: موارد پرمخاطب با سازندگان مرتبط بود. قرمز 2 مرده رستگاری، فورتنایت، سرود и مورتال کمبت 11. شبهات مشابهی بر CD Projekt RED تأثیر گذاشت، زیرا استودیوی لهستانی به دلیل نگرش بسیار مسئولانه خود نسبت به تجارت شناخته شده است. مدیران Marcin Iwiński و Adam Badowski در مصاحبه ای با یک روزنامه نگار در مورد نحوه عملکرد فرآیند کار در یک تیم و اینکه چرا کارکنان در معرض خطر "فرسودگی شغلی" نیستند صحبت کردند. سایت Kotaku جیسون شرایر، نویسنده چندین تحقیق در مورد کرانچ. آنها همچنین شایعات مربوط به مشکلات مالی را که ظاهراً مانع توسعه Cyberpunk 2077 شده است را تکذیب کردند.

CD Projekt: هیچ مشکل مالی وجود ندارد و نویسندگان Cyberpunk 2077 در تلاش هستند تا دوباره کاری را «انسانی‌تر» کنند.

شایعات در مورد کمبود بودجه پس از شرکت شروع به گسترش کرد گزارش شده درباره فروش کم Thronebreaker: The Witcher Tales. ایوینسکی و بادوفسکی اطمینان دادند که استودیو پول کافی دارد، اگرچه روند تغییر به فناوری های جدید و توسعه Cyberpunk 2077 پس از انتشار عنوان The Witcher 3: Wild Hunt در آسان نبود اگرچه این بازی در سال 2013 معرفی شد، اما تولید در مقیاس کامل تنها دو سال بعد آغاز شد. CD Projekt RED با انتقال همه کارمندان به پروژه جدید اشتباه کرد - بهتر بود تیم را به تدریج گسترش می داد. بادوفسکی گفت: «همیشه در صنعت بازی همینطور بوده است. اگر همزمان به فناوری‌های جدید روی بیاورید و روی یک پروژه جدید کار کنید، تبدیل به یک کابوس می‌شود.»

مدیران خود به شرایر روی آوردند تا شرایط را با اضافه کاری توضیح دهند. «کرانچ‌ها» در استودیو اتفاق می‌افتند، اما مدیران تمام تلاش خود را می‌کنند تا اطمینان حاصل کنند که آن‌ها به اندازه تولید سومین The Witcher ناتوان کننده نیستند. به گفته ایوینسکی و بادوفسکی، اضافه کاری کاملاً داوطلبانه است. در بسیاری از شرکت ها، اضافه کاری رسماً وضعیت یکسانی دارد، اما در واقعیت می تواند "داوطلبانه" باشد. CD Projekt RED ادعا می کند که این مورد آنها نیست: آنها این موضوع را بسیار جدی می گیرند.

CD Projekt: هیچ مشکل مالی وجود ندارد و نویسندگان Cyberpunk 2077 در تلاش هستند تا دوباره کاری را «انسانی‌تر» کنند.

ایوینسکی گفت: «استودیوی ما به عنوان یک توسعه دهنده که با گیمرها با احترام رفتار می کند، شهرت پیدا کرده است. - ما هر کاری که ممکن است برای این کار انجام می دهیم. من همچنین دوست دارم به عنوان شرکتی شناخته شوم که با کارکنان خود با احترام رفتار می کند. ما به تیم توضیح می‌دهیم که گاهی اوقات باید سخت‌تر کار کنیم - به عنوان مثال، در زمان آماده‌سازی نسخه نمایشی برای E3 [2018] چنین بود - اما می‌خواستیم با مردم رفتاری انسانی‌تر داشته باشیم. اگر نیاز به استراحت دارند، می توانند این کار را انجام دهند. هیچ کس به خاطر این مورد قضاوت نخواهد شد."

برای اضافه کاری پاداش وجود دارد: برای کار شبانه - 150٪، در تعطیلات آخر هفته - 200٪. با این حال، برای بسیاری، پاداش نمی تواند جایگزین زمان صرف شده با خانواده یا جبران خستگی و سایر مشکلات شود. علاوه بر این، کارمندان نمی توانند زمان تعطیلات خود را انتخاب کنند - دو بار در سال، بعد از E3 و در زمستان برنامه ریزی شده است.

بادوفسکی معتقد است که اجتناب کامل از کرانچ ها غیرممکن است، اما آنها فقط در پایان توسعه و قبل از رویدادهای مهم اتفاق می افتند. علاوه بر این، تیم همیشه دارای افرادی با تخصص های "بی نظیر" است که نمی توان آنها را جایگزین کرد. او توضیح داد: «این عمدتاً تحقیق و توسعه یا برخی از وظایف بسیار تخصصی است، به عنوان مثال، مرتبط با ابزارها». در هر صورت، مدیر اطمینان داد که مرحله نهایی کار در Cyberpunk 2077 کارمندان را به اندازه قبل از نمایش The Witcher 3: Wild Hunt خسته نخواهد کرد.

CD Projekt: هیچ مشکل مالی وجود ندارد و نویسندگان Cyberpunk 2077 در تلاش هستند تا دوباره کاری را «انسانی‌تر» کنند.

بسیاری، از جمله خود شرایر، پیشنهاد کردند که با چنین اظهاراتی، مدیران سعی کردند از انتشار شایعات در مورد دوباره کاری در CD Projekt RED جلوگیری کنند. نویسنده مقاله گفت که پس از انتشار ماده در مورد "خراش" توسعه دهندگان Anthem، چهار کارمند سابق شرکت لهستانی به او نامه نوشتند و از مشکلات مشابه به او گفتند. یکی از آنها نوشت: «می‌توانم صدها شباهت بین داستان توسعه مشکل‌ساز Anthem و داستان توسعه مشکل‌تر Cyberpunk 2077 ترسیم کنم. "اگر فقط نام استودیو و بازی را تغییر دهیم، تقریباً همان تصویر را خواهیم داشت."

به نظر می رسد که همه کارکنان فعلی از شرایط کاری خود راضی نیستند. یکی از آنها این هفته به شرایر گفت که شرکت اکنون بهتر از همیشه است. در همان زمان، آزمایش‌کنندگان، متخصصان صدا و برنامه‌نویسان خاطرنشان کردند که وقتی رویدادهای مهم (مانند E3) نزدیک است، باید ساعات بیشتری کار کنند.

Cyberpunk 2077 در E3 2019 نمایش داده خواهد شد. این بازی برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان ساخته می شود، اما تاریخ انتشار هنوز مشخص نیست. نشت и پیش بینی ها به پایان سال جاری اشاره می کنیم، اما شرایر روی 2020 شرط بندی می کند.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر