Crytek ویدئویی منتشر کرده است که نتایج توسعه نسخه جدیدی از موتور بازی CryEngine خود را نشان می دهد. این نسخه ی نمایشی Neon Noir نام دارد و Total Illumination را نشان می دهد که با ردیابی اشعه بلادرنگ کار می کند.
ویژگی کلیدی ردیابی اشعه بلادرنگ در موتور CryEngine 5.5 این است که برای کار کردن به هسته های RT تخصصی و واحدهای محاسباتی مشابه روی کارت گرافیک نیاز ندارد. تمام پردازش اشعه با استفاده از واحدهای محاسباتی استاندارد، که در هر کارت گرافیک، هم از AMD و هم NVIDIA در دسترس هستند، انجام می شود. برای تایید این سخنان، ویدئوی منتشر شده نشان دهنده نئون نویر با استفاده از شتاب دهنده گرافیکی Radeon RX Vega 56 ایجاد شده است. به هر حال، ردیابی پرتو در CryEngine 5.5 نیز با هر API، خواه DirectX 12 یا Vulkan، کار می کند.
توسعه دهندگان همه جزئیات را فاش نمی کنند، اما برخی از اطلاعات را به اشتراک می گذارند. خاطرنشان می شود که در این نمایش، بازتاب ها و انکسارهای نور با استفاده از ردیابی پرتو تجسم شدند و بازتاب ها حتی برای آن دسته از اجسامی که در کادر نیستند نیز ساخته شد. و روشنایی سراسری صحنه با استفاده از سیستم SVOGI بر اساس وکسل ساخته شده است. این رویکرد تا حدودی یادآور اجرای ردیابی پرتو در Battlefield V است.
ردیابی پرتوهای مبتنی بر Voxel به قدرت پردازشی بسیار کمتری نسبت به رویکرد ارائه شده توسط NVIDIA با فناوری RTX نیاز دارد. به همین دلیل، نه تنها کارتهای ویدئویی رده بالا، بلکه با قیمت متوسط نیز میتوانند با استفاده از ردیابی پرتو، تصاویری با کیفیت بالا بسازند. همانطور که می بینید، همان Radeon RX Vega 56 تجسم بسیار جذابی ارائه می دهد، اگرچه یک کارت گرافیک متوسط است و قیمت آن فقط 300 یورو است.
در نهایت، Crytek خاطرنشان میکند که ویژگی ردیابی پرتو آزمایشی آن، رندر صحنهها و انیمیشنها را در زمان واقعی با بازتاب صحیح و شکست نور در سطح بالایی از جزئیات آسانتر میکند. متاسفانه رزولوشن و نرخ فریم دموی منتشر شده مشخص نشده است. اما در ظاهر همه چیز کاملاً مناسب به نظر می رسد.
منبع: 3dnews.ru