ProHoster > وبلاگ > اخبار اینترنتی > فروش بازی های دیجیتال در ماه فوریه 4 درصد افزایش یافت که ناشی از موبایل بود
فروش بازی های دیجیتال در ماه فوریه 4 درصد افزایش یافت که ناشی از موبایل بود
شرکت تجزیه و تحلیل SuperData Research گزارشی را برای ماه فوریه در مورد هزینه دیجیتال کاربران در بازی ها منتشر کرده است. در مجموع، آنها بالغ بر 9,2 میلیارد دلار در سراسر جهان هستند که 4 درصد بیشتر از سال گذشته است.
درآمد موبایل نسبت به سال گذشته 16 درصد افزایش یافته است که به خوبی خرج کمتری را برای رایانه های شخصی (افزایش 6 درصدی) و کنسول ها (افزایش 22 درصدی) جبران می کند. تحقیقات SuperData دلیل پایین بودن تعداد کنسولها را به دلیل عدم عرضههای اصلی از سال گذشته عنوان کرد. سرود и افسانه افسانه. به طور خاص، کاربران نسبت به فوریه 49، 2019 درصد کمتر برای بازیهای کنسولهای اشتراکافزار هزینه کردند، در حالی که در پروژههای پولی، 17 درصد کمتر از مدت مشابه بود.
SuperData Research گفت نگرانیهای مربوط به ویروس کرونا در ماه گذشته تأثیر «محدود» بر عادات بازیکنان آمریکای شمالی و اروپایی داشته است، اما خاطرنشان کرد که اقدامات برای مهار شیوع ویروس در ماه فوریه نسبت به ماه مارس سختگیرانهتر بوده است. این گزارش میگوید: «از آن زمان، بسیاری از بازیها شاهد هجوم بازیکنان و هزینههایی بودهاند که مصرفکنندگان به بازی به عنوان یکی از معدود گزینههای سرگرمی مقرونبهصرفه روی آوردهاند.
10 بازی برتر که بازیکنان رایانه شخصی بیشترین هزینه را در ماه فوریه روی آن ها انجام دادند (شامل فروش نسخه های دیجیتال و افزونه ها، پرداخت های خرد و سایر خریدهای دیجیتال):
لیگ افسانه ها ؛
Dungeon Fighter Online;
Crossfire ؛
Fantasy Westward Journey Online II;
ضد حمله: حمله جهانی.
جهان مخازن؛
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite؛
DOTA 2.
10 بازی برتر که بازیکنان کنسول بیشترین هزینه را در ماه فوریه روی آن ها انجام دادند (شامل فروش نسخه های دیجیتال و افزودنی ها، پرداخت های خرد و سایر خریدهای دیجیتال):
10 بازی برتر که بازیکنان موبایل در ماه فوریه بیشترین هزینه را در آن ها صرف کردند (شامل فروش نسخه های دیجیتال و افزونه ها، پرداخت خرد و سایر خریدهای دیجیتال):