در جریان معرفی Future of Gaming که جمعه شب برگزار شد، سونی نه تنها محصولات انحصاری با بودجه کلان، بلکه در مقیاس کوچکتر نیز ارائه کرد. در میان آنها
در بازی Returnal، بازیکنان نقش یک فضانورد زن را بر عهده می گیرند که کشتی او در یک سیاره خطرناک عجیب و غریب سقوط کرده است. به زودی قهرمان متوجه می شود که در یک حلقه زمانی گیر کرده است. پس از هر مرگ، او حمله به هواپیما، سقوط و نبرد با جانوران محلی را دوباره زنده می کند. هر چه زمان بیشتری را در این سیاره می گذراند، ذهنش بیشتر رنج می برد، اما چاره ای ندارد.
«این دنیا بخشی از من می شود. در ذهنم نفوذ می کند. به خاطراتم هر چه بیشتر اینجا هستم، بیشتر احساس می کنم دارم عقلم را از دست می دهم. اما نمی توانم امیدم را از دست بدهم. تنها کاری که می توانم انجام دهم این است که به مبارزه ادامه دهم و به دنبال پاسخ باشم. تنها امید من این است که چرخه را قبل از اینکه من را بشکند، بشکنم."
Returnal کاوش سیاره را با هیولاهای تیراندازی پرسپکتیو سوم شخص ترکیب می کند. تریلر عمدتاً قطعات جنگی را نشان می داد. هر زمان که بازیکنی بمیرد، زمین با استفاده از الگوریتمهای تولید رویهای بازسازی میشود. کاربران می توانند تنها با استفاده از یک ماشه بین حالت های عکاسی جابجا شوند. Roglaike از سیستم صوتی پلی استیشن 5 برای ایجاد یک "دنیای بیگانه زنده" استفاده می کند. علاوه بر این، صداها به "پیمایش در نبردهای موقعیتی پرتنش" کمک می کنند. این بازی همچنین از بازخورد لمسی گیم پد DualSense پشتیبانی می کند.
بازگشت آن "بزرگترین و جاه طلبانه ترین" پروژه است که تیم در مورد توسعه آن است
در 19 جولای، Housemarque بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن می گیرد. از سال 25، یکی از قدیمیترین استودیوهای فنلاندی عمدتاً مشغول توسعه بازیهای پلیاستیشن بوده است. در سال 2007، او تیراندازی Dead Nation را بر روی پلی استیشن 2010 (بعدها در پلی استیشن ویتا و پلی استیشن 3 ظاهر شد) منتشر کرد، در سال 4 (در راه اندازی پلی استیشن 2013) - Resogun. Alienation در سال 4 و Matterfall در سال 2016 روی همین پلتفرم ظاهر شدند. پس از انتشار Nex Machina که از نظر تجاری ناموفق بود، تیم سوگند یاد کرد که شوترهای آرکید بسازد و این ژانر را اعلام کرد.
Returnal تنها بر روی پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد. تاریخ انتشار اعلام نشده است.
منبع: 3dnews.ru