درک یو، خالق بازی پلتفرمر دوبعدی موفق Spelunky، در این مورد به اشتراک گذاشت: تصاویر و جزئیات جدید برای قسمت دوم. هنوز حتی تاریخ انتشار تقریبی هم ندارد، اما طراح بازی اطمینان داده است که توسعه به خوبی پیش میرود.

اسپلانکی ۲ بود در اکتبر ۲۰۱۷ در طول رویداد هفته بازیهای پاریس. توسعهدهندگان آخرین بار مدتی پیش در مورد آن صحبت کرده بودند، اما به گفته درک، آنها آنقدر مشغول کار بودند که متوجه گذشت زمان نشدند. با گذشت هر روز، بازی «پیشرفت مداوم» را نشان میداد.
سازندگان، بهبود جلوههای بصری را یکی از اهداف اصلی خود میدانند. بازخورد طرفداران در مورد تریلر به آنها کمک کرد تا گرافیک را دلپذیرتر و با جزئیات بیشتر کنند. درک نوشت: «فکر میکنم به تعادل مناسبی دست یافتهایم: تصویر واضح است، عناصر به راحتی قابل تشخیص هستند، اما در عین حال، جزئیات به اندازه کافی برجسته هستند. نورپردازی و جلوههای سیال، رساتر شدهاند و جهان را پویاتر و زندهتر میکنند.»

هدف دیگر این بود که هر بار بازی حس یک «ماجراجویی شخصی» را داشته باشد. او خاطرنشان کرد: «از طریق انتخابهایی که در بازی اصلی انجام دادید، بازیکنان داستانهای زیادی را خودشان خلق کردند و من فکر میکنم این هنوز هم فوقالعاده مهم است. ما میخواهیم به حمایت از این نوع خلاقیت ادامه دهیم، بنابراین سعی میکنیم تنوع بیشتری به بازی اضافه کنیم.» این دنباله شامل آیتمهای جدیدی خواهد بود که «با دقت ساخته شدهاند و میتوانند به روشهای آشکار و نامحسوس با جهان تعامل داشته باشند» و شخصیتهایی مانند تاجر که به بازیکن کمک میکنند. برخی از NPCهای آشنا نیز بازخواهند گشت.

توجه قابل توجهی نیز به موسیقی متن شده است. اریک سورکه، که آهنگسازی نسخه اول بازی را نیز بر عهده داشت، در حال خلق آهنگهای «پویا و چندلایه» است که به شما کمک میکند تا در فضای بازی غرق شوید. هر مکان تم موسیقیایی خاص خود را خواهد داشت، اما این همه ماجرا نیست: مجموعهای منحصر به فرد از جلوههای صوتی برای هر موجود، آیتم، تله و سطح ایجاد میشود. درک توضیح داد: «فرود آمدن روی چمن در جنگل با پریدن روی تسمه نقاله در مرحله آتشفشانی متفاوت خواهد بود. این نوآوری ممکن است خیلی زیاد به نظر نرسد، اما واقعاً چیزی منحصر به فرد را به هر منطقه از بازی میآورد.»

توسعهدهندگان همچنین سعی خواهند کرد حالت Deathmatch را به اندازه حالت Adventure جذاب کنند و منو و دفترچه خاطرات را بهبود بخشند. درک خاطرنشان کرد که دنباله بازی شامل ایدههایی خواهد بود که او سالها در سر داشته است.
توسعهدهندگان هنوز آماده اعلام تاریخ انتشار نیستند، اما تیم به این رویداد «نزدیکتر و نزدیکتر» میشود. Spelunky 2 ابتدا برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۴ منتشر خواهد شد و پس از آن برای سایر پلتفرمها نیز منتشر خواهد شد.

بازی Spelunky اصلی در سال ۲۰۰۸ به عنوان یک بازی رایگان منتشر شد. در سال ۲۰۱۲، نسخه بهبود یافته آن برای ایکسباکس ۳۶۰، در سال ۲۰۱۳ برای پلیاستیشن ۳ و پلیاستیشن ویتا و در سال ۲۰۱۴ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد. این بازی پلتفرمر نمرات بالایی از مطبوعات دریافت کرد (رتبهبندی در (با امتیاز ۸۳ تا ۹۰ از ۱۰۰) و از نظر تجاری موفق بود (در سال ۲۰۱۶، فروش از یک میلیون نسخه فراتر رفت).
منبع: 3dnews.ru
