درک یو اسکرین شات های جدیدی از Spelunky 2 را نشان داد و گفت که توسعه چگونه در حال پیشرفت است

خالق پلتفرمر موفق دوبعدی Spelunky، درک یو، به اشتراک گذاشت پلی استیشن وبلاگ اسکرین شات های جدید و جزئیات قسمت دوم. هنوز حتی تاریخ انتشار تقریبی هم ندارد، اما طراح بازی اطمینان داد که توسعه به خوبی پیش می رود.

درک یو اسکرین شات های جدیدی از Spelunky 2 را نشان داد و گفت که توسعه چگونه در حال پیشرفت است

Spelunky 2 بود اعلام کرد در اکتبر 2017 در جریان رویداد هفته بازی های پاریس. آخرین باری که نویسندگان در مورد آن صحبت کردند مدتها پیش بود ، اما به گفته درک ، آنها آنقدر مشغول کار بودند که متوجه نشدند زمان چگونه می گذرد. بازی هر روز "پیشرفت ثابت" را نشان می داد.

سازندگان یکی از وظایف اصلی را بهبود بخش بصری می نامند. بازخورد طرفداران در مورد تریلر به آنها کمک کرد تا گرافیک را زیباتر و دقیق تر کنند. درک می‌نویسد: «فکر می‌کنم ما به تعادل درستی رسیدیم: تصویر واضح است، عناصر به راحتی قابل تشخیص هستند، اما در عین حال جزئیات به میزان کافی برجسته می‌شوند. افکت‌های نورانی و سیال گویاتر شده‌اند و جهان را پویاتر و زنده‌تر کرده‌اند.»

درک یو اسکرین شات های جدیدی از Spelunky 2 را نشان داد و گفت که توسعه چگونه در حال پیشرفت است

هدف دیگر این بود که هر بازی مانند یک "ماجراجویی شخصی" احساس شود. او گفت: «کاربران هنگام تصمیم‌گیری در بازی اصلی، داستان‌های زیادی برای خود ایجاد می‌کنند، و من فکر می‌کنم که این هنوز هم بسیار مهم است. ما می خواهیم به حمایت از این نوع خلاقیت ادامه دهیم، بنابراین سعی می کنیم تنوع بیشتری به بازی بیاوریم. دنباله آن آیتم‌های جدیدی را به نمایش می‌گذارد که «با دقت ساخته شده‌اند و می‌توانند به روش‌های واضح و ظریف با جهان تعامل داشته باشند» و شخصیت‌هایی مانند تاجر برای کمک به بازیکن. برخی از NPC های آشنا باز خواهند گشت.


درک یو اسکرین شات های جدیدی از Spelunky 2 را نشان داد و گفت که توسعه چگونه در حال پیشرفت است

توجه زیادی به همراهی موسیقی می شود. Eirik Suhrke، که اولین بازی را نیز ساخته است، ترکیبات "پویا، چند لایه" ایجاد می کند که به غوطه ور شدن در فضای بازی کمک می کند. هر مکان تم موسیقی خود را خواهد داشت، اما این همه ماجرا نیست: مجموعه ای از جلوه های صوتی خود را برای هر موجود، شی، تله و سطح آماده می کند. درک توضیح داد: "فرود بر روی چمن در جنگل به نظر نمی رسد که شما روی یک تسمه نقاله در سطح آتشفشانی بپرید." این نوآوری ممکن است چندان مهم به نظر نرسد، اما در واقع چیزی منحصر به فرد را برای هر بخش از بازی به ارمغان می آورد.

درک یو اسکرین شات های جدیدی از Spelunky 2 را نشان داد و گفت که توسعه چگونه در حال پیشرفت است

علاوه بر این، نویسندگان سعی خواهند کرد تا حالت Deathmatch را به اندازه حالت ماجراجویی جالب کنند و منو و ژورنال را بهبود ببخشند. درک خاطرنشان کرد که دنباله آن ایده‌هایی را که او سال‌ها پیش داشته تجسم می‌دهد.

توسعه‌دهندگان آماده نیستند تاریخ انتشار را مشخص کنند، اما تیم در حال نزدیک‌تر شدن به این رویداد است. Spelunky 2 ابتدا برای رایانه های شخصی و پلی استیشن 4 منتشر می شود و سپس بر روی پلتفرم های دیگر ظاهر می شود.

بازی اصلی Spelunky به عنوان یک بازی رایگان در سال 2008 منتشر شد. در سال 2012، نسخه بهبود یافته آن بر روی ایکس باکس 360، در سال 2013 - روی پلی استیشن 3 و پلی استیشن ویتا و در سال 2014 - در پلی استیشن 4 در دسترس قرار گرفت. این پلتفرم امتیاز بالایی از مطبوعات دریافت کرد (امتیاز در Metacritic - 83–90 امتیاز از 100) و از نظر تجاری موفق بود (فروش از یک میلیون نسخه در سال 2016 فراتر رفت).



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر