استودیوی DICE تقریباً رها شده است
به یاد داشته باشید که حالت بتل رویال "Firestorm" تقریبا یک سال پیش منتشر شد. از زمان راهاندازی، مشکلات بیشماری با آن روبهرو بوده است: برای مثال، سیستم غارت آیتمها را پس از مرگ بازیکن بهگونهای پراکنده میکند که نمیتوان آنها را به طور موثر جمعآوری کرد. و هنوز هم مرتبط است. بازیکنان امیدوار بودند که حداقل ایرادات اصلی این حالت برطرف شود، اما تقریباً در یک سال اخیر تغییر چندانی نکرده است. کسانی که مدام برمیگردند یاد گرفتهاند که با کاستیهای فایرستورم زندگی کنند. اما در آذرماه با انتشار پچ 5.2 ضربه دیگری به رژیم وارد شد.
پچ 5.2 دومین تلاش DICE بود
درست مانند TTK اصلی، جامعه بازی
در مورد Firestorm، DICE حتی به خود زحمت نداد که حالت را از بقیه از نظر تنظیمات تعادل جدا کند. تقریباً انگار کاملاً فراموش شده بود. بازیکنان پس از بررسی تأثیر بهروزرسانی در حالت، حتی بیشتر از این متقاعد شدند. با کاهش آسیب گلوله، به خصوص در محدوده، تعداد گلوله های مورد نیاز برای کشتن یک بازیکن به میزان قابل توجهی افزایش یافته است.
در Firestorm، بازیکنان در ابتدا 150 امتیاز سلامت دارند، برخلاف 100 استاندارد در حالت های اصلی. به این موارد حفاظت زرهی را اضافه کنید - سه سطح از هر کدام 50 امتیاز سلامتی - و ده ها کات سین دریافت خواهید کرد که در آنها بازیکنان مجبور می شوند کل مجلات را به سمت دشمنان شلیک کنند تا آنها را بکشند.
در بتل رویال، بازیکنان نمیتوانند اسلحههای خود را انتخاب کنند، که وقتی میتوانید با یکی از بدترین سلاحهای آماری مواجه شوید، مشکل بزرگتری ایجاد میکند.
اخیرا D.I.C.E.
Battlefield V برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر شده است.
منبع: 3dnews.ru