Digital Foundry در قسمت اول بازسازی Final Fantasy VII: "عالی، اما نه بی عیب و نقص"

کارشناسان گرافیک از Digital Foundry اطلاعات فنی اولین قسمت از Final Fantasy VII Remake را منتشر کردند. خلاصه همه چیز خیلی خوبه ولی بازم بدون مشکل نبود.

Digital Foundry در قسمت اول بازسازی Final Fantasy VII: "عالی، اما نه بی عیب و نقص"

از آنجایی که در طول ماه 12 این بازی فقط بر روی PS4 خواهد بود، فقط نسخه های مربوط به مدل پایه کنسول و پلی استیشن 4 پرو برای آنالیز موجود بود. در هر دو کنسول، Final Fantasy VII با سرعت ثابت 30 فریم در ثانیه اجرا می‌شود.

PS4 Pro از رزولوشن پویا استفاده می‌کند که از 1368p برای صحنه‌های اکشن شدید تا 1620p برای اکثر صحنه‌ها متغیر است. در یک PS4 معمولی، بازی به 1080p می چسبد - لحظات تغییر وضوح بسیار نادر و نامحسوس است.


در مورد کیفیت تصویر، متخصصان Digital Foundry نظرات متفاوتی داشتند. از یک سو، بازی به طور هوشمند از موتور Unreal Engine 4 به طور کلی و از فناوری محو کردن اشیا به طور خاص استفاده می کند.

از سوی دیگر، خارج از اولین مکان با طراحی فوق العاده، بافت هایی با وضوح پایین مشاهده می شوند. آیا این یک اشکال یا نتیجه محدودیت های فنی / مالی است، Digital Foundry نمی تواند بفهمد.

Digital Foundry در قسمت اول بازسازی Final Fantasy VII: "عالی، اما نه بی عیب و نقص"

سایر اشیاء با بافت های باکیفیت بیش از حد رشد می کنند، اما فقط پس از چند ثانیه. همچنین اتفاق می افتد که اشیاء از هوای رقیق درست در مقابل بازیکن ظاهر می شوند. این مشکل در تمامی مدل های PS4 وجود دارد.

اولین قسمت از چندین قسمت نسخه بازسازی شده Final Fantasy VII در تاریخ 10 آوریل برای PS4 به فروش می رسد. منتقدان از بازسازی استقبال کردند بدتر از اصل، اما به شجاعت توسعه دهندگان در تغییر کانن بازی اشاره کرد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر