تعداد زیادی باس در Bloodstained: Ritual of the Night وجود دارند که برای پیشرفت در داستان باید شکست بخورند. برخی از نبردها ممکن است دشوار به نظر برسند، اما توسعه دهندگان سعی کردند تا حد امکان آنها را منصفانه جلوه دهند و مدیر پروژه کوجی ایگاراشی در مصاحبه ای در مورد روشی غیرعادی برای دستیابی به چنین نتیجه ای صحبت کرد.
همانطور که معلوم شد، طراحان رئیس باید ثابت می کردند که می توان با استفاده از هر سلاحی (آنها ضعیف ترین خنجر را برداشتند) و در هر سطح دشواری بدون آسیب، حریف را شکست داد. تقریباً مشابه در
به گفته وی، این "قاعده طلایی" است که توسعه دهندگان همیشه به آن پایبند بوده اند، اما تکرار آزمایش آسان نخواهد بود. رهبر می خواست که نبردها دشوار، اما منصفانه باشد - اگر حملات غیرقابل پیش بینی و سایر شگفتی های ناخوشایند را از دشمن حذف کنید، بازیکن بسیار مایل است که دوباره او را شکست دهد.
В
منبع: 3dnews.ru