طراحان باس ها در Bloodstained باید آنها را با ضعیف ترین سلاح ها و بدون آسیب کامل می کردند

تعداد زیادی باس در Bloodstained: Ritual of the Night وجود دارند که برای پیشرفت در داستان باید شکست بخورند. برخی از نبردها ممکن است دشوار به نظر برسند، اما توسعه دهندگان سعی کردند تا حد امکان آنها را منصفانه جلوه دهند و مدیر پروژه کوجی ایگاراشی در مصاحبه ای در مورد روشی غیرعادی برای دستیابی به چنین نتیجه ای صحبت کرد. گاماسترا.

طراحان باس ها در Bloodstained باید آنها را با ضعیف ترین سلاح ها و بدون آسیب کامل می کردند

همانطور که معلوم شد، طراحان رئیس باید ثابت می کردند که می توان با استفاده از هر سلاحی (آنها ضعیف ترین خنجر را برداشتند) و در هر سطح دشواری بدون آسیب، حریف را شکست داد. تقریباً مشابه در سوپر ماریو ساز 2 شما نمی توانید سطح خود را در سرور آپلود کنید مگر اینکه خودتان آن را کامل کنید. ایگاراشی اذعان می کند: «ما تقریباً موفق نشدیم.

به گفته وی، این "قاعده طلایی" است که توسعه دهندگان همیشه به آن پایبند بوده اند، اما تکرار آزمایش آسان نخواهد بود. رهبر می خواست که نبردها دشوار، اما منصفانه باشد - اگر حملات غیرقابل پیش بینی و سایر شگفتی های ناخوشایند را از دشمن حذف کنید، بازیکن بسیار مایل است که دوباره او را شکست دهد.

طراحان باس ها در Bloodstained باید آنها را با ضعیف ترین سلاح ها و بدون آسیب کامل می کردند

В بررسی ما Bloodstained تقریباً حداکثر امتیاز را دریافت کرد - 9,5/10 و روسای عالی یکی از قابل توجه ترین مزایای این پروژه بودند. ما در نقد خود نوشتیم: "یک اثر خیره کننده از استاد هنر خود، ایگاراشی، بازگشته و به طرفداران آنچه را که بیشتر می خواستند داده است."



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر