قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف

در دهه 90، Super Mario Bros 8 بیتی. و شهر نبرد - "ماریو" و "تانک ها" - باعث لذت وحشیانه شدند. اخیراً آنها را در مرورگر راه اندازی کردم تا احساس نوستالژی کنم. در حال حاضر، البته، گیمرها با گرافیک و گیم پلی (از جمله خود من) "خراب" شده اند، اما هنوز چیزی در آن بازی ها باقی مانده است. حتی اگر موفقیت‌های آن سال‌ها را نگرفتید، فقط مقایسه بصری بنیانگذاران با یک تصویر مدرن تجربه جالبی است. مقاله ای آسان با تصاویری از اینکه همه چیز چگونه بود و چگونه شد.

پیشرفت‌های فناوری صنعت بازی را در چند دهه گذشته بسیار تغییر داده است و روزگار گرافیک‌های بدوی بدون جزئیات گذشته است.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
روزی روزگاری، بازی‌های ماجراجویی می‌توانستند با متن‌های ساده و تصاویر ثابت به پایان برسند

پروژه های مدرن از نظر بصری تقریباً به خوبی فیلم ها هستند و تصاویر واقعی واقعی را ارائه می دهند. بنابراین، بازی های کلاسیک مانند Oregon Trail، Doom و Madden به طور قابل توجهی طراحی شده اند تا نیازهای کاربران را تا سال 2019 برآورده کنند.

برای تجربه کامل تغییرات، بیایید عناوین اصلی فرنچایزهای معروف را با آخرین تجسم‌های آنها یا بازی‌های مدرنی که سازندگان آن از کلاسیک الهام گرفته‌اند، مقایسه کنیم.

1. Wolfenstein 3D (1992) و Wolfenstein: Youngblood (2019)

برای افراد در یک سن خاص، قلعه ولفنشتاین تیراندازی مورد علاقه از بالا به پایین بود. سازندگان آن الهام گرفته فیلمی درباره جنگ جهانی دوم "تفنگ های ناوارون" (بر اساس کتاب آلیستر مکلین). این عنوان در سال 1981 بر روی Apple II منتشر شد و دنباله های زیادی را به همراه داشت. به طور خاص، Wolfenstein 3D (1992)، که الگوی بسیاری از تیراندازان اول شخص مدرن شد.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Wolfenstein 3D (1992)

گرافیک خام و کارتونی بود. اما نویسنده بررسی در IGN حتی در سال 2012 او با اشتیاق در مورد همه چیزهای کوچک در بازی صحبت می کند. به عنوان مثال، چگونه Blaskowicz شما را از پایین صفحه نمایش با یک چهره خشن نگاه می کند. و چگونه چهره قهرمان هنگام آسیب دیدن قرمز می شود.

شوتر Wolfenstein: Youngblood در تابستان 2019 منتشر شد. B.J. Blaskowicz ستاره 13 بازی ویدیویی بود، از پیچ و خم های بالا به پایین تا اسکرول های جانبی، بازی های نوبتی و FPS. اما در Youngblood شخصیت های اصلی دختران دوقلوی بلاسکوویتز هستند که به دنبال پدر خود هستند.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Wolfenstein: Youngblood (2019)

تصویر تقریباً سینمایی کاملاً نشان می دهد که گرافیک رایانه ای در طول سه دهه چقدر رشد کرده است. به جای دشمنان کارتونی تخت، شخصیت های واقعی وجود دارند که در زمان واقعی رندر می شوند.

2. Donkey Kong (1981) و Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

ماریو لوله‌کش معروف برای اولین بار در سال 1981 در Donkey Kong ظاهر شد، اما نام خود را فقط در دنباله آن به ثبت رساند. به هر حال، او در ابتدا جامپمن نام داشت.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Donkey Kong (1981)

آنتاگونیست ماریو، Donkey Kong، یکی از ماندگارترین شخصیت های دنیای بازی است. او در بازی به همین نام به عنوان یک شرور ظاهر شد که مانع از صعود جامپمن به سطح بالای یک پیچ و خم از پله ها شد.

Donkey Kong به یک طلسم شانس واقعی تبدیل شده است. او در تعداد زیادی بازی برای پلتفرم های مختلف ظاهر می شود: جایی به عنوان شخصیت اصلی، جایی به عنوان یک شرور و جایی در نقش های فرعی.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
ماریو در مقابل Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

بازی Mario vs. در سال 2015 منتشر شد. Donkey Kong: Tipping Stars با وجود اینکه بازی مدرن به نظر می رسد، حس نوستالژی جزئی را القا می کند. زیبایی شناسی کلی پروژه از دهه 80 تغییر چندانی نکرده است، اما به لطف توسعه جلوه های بصری، همه چیز متضاد تر، روشن تر و پویاتر شده است.

3. مسیر اورگان (1971) و مسیر اورگان (2011)

نسل X عناوین زیادی برای بازی در رایانه های اولیه مدرسه خود نداشتند. و مسیر اورگان مطمئناً یکی از موارد مورد علاقه من بود. یک بازی ظاهر شد در سال 1971، زمانی که معلمان جوان از مینیاپولیس تصمیم گرفتند به دانش آموزان خود در مورد اکتشاف غرب وحشی بگویند. اما اولین نسخه ای که بیشتر مردم به خاطر دارند در سال 1985 در Apple II منتشر شد - این یک موفقیت واقعی بود.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
مسیر اورگان (1985)

این پروژه آموزشی و سرگرمی به گیمرهای جوان در مورد واقعیت های خشن زندگی برای پیشگامان قرن نوزدهم، از جمله خطر دائمی ابتلا به اسهال خونی، آموزش داد. گرافیک به شش رنگ محدود بود، اما هنوز هم پیشرفت بزرگی نسبت به نسخه‌های متنی بازی در دهه 1970 بود.

حیف است که چندین سال است که هیچ نسخه جدیدی از Oregon Trail منتشر نشده است. آخرین نسخه 2011 برای Nintendo Wii نشان می دهد که چگونه بازی طی 40 سال تغییر کرده است، حتی اگر گرافیک هرگز برای این فرنچایز اولویت نداشته باشد.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
مسیر اورگان (2011)

علاوه بر انتقال از شش رنگ به یک پالت کامل، بازی به روز رسانی مهم دیگری دریافت کرد - کنترل با استفاده از کنترلرهای Wii. بازیکنان می توانند از کنترلرها به عنوان شلاق برای رانندگی گاری استفاده کنند و از آنها برای هدف قرار دادن حیوانات استفاده کنند.

4. John Madden Football (1988) و Madden NFL 20 (2019)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
جان مدن فوتبال (1988)

سری Madden NFL (تا سال 1993 - John Madden Football) با فروش بیش از 130 میلیون نسخه به یکی از بزرگترین فرنچایزهای بازی های ورزشی تبدیل شده است. ایده این بازی در سال 1984 شکل گرفت، اما جان مدن، کهنه کار NFL بر واقع گرایی و کیفیت اصرار داشت، بنابراین پروژه تنها چهار سال بعد منتشر شد.

علاوه بر تاکید بر گیم پلی واقع گرایانه و تفکر استراتژیک، مدن شخصا صدای مفسر بازی را برای اولین نسخه های بازی ارائه کرده است. با وجود همه تازگی ها، خشن و کند به نظر می رسید. کامپیوترها در آن زمان به شدت ضعیف بودند و عملکرد خوبی در جابجایی 22 بازیکن روی صفحه نمایش نداشتند.

اما Madden NFL 20 (2019) گاهی اوقات به نظر می رسد که در حال تماشای یک بازی واقعی هستید.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Madden NFL 20 (2019)

فرنچایز Madden هر سال دوباره اختراع می شود. و اگرچه نسخه‌های جدید از نظر گرافیکی تغییرات چشمگیری دریافت نمی‌کنند، EA فرصت‌های کافی برای بهبود واقع‌گرایی آنچه در حال رخ دادن است دریافت کرده است.

5. جستجوی پادشاه (1983) و جستجوی پادشاه: پایان (2015)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
جستجوی پادشاه (1983)

به دنبال ماجراجویی های خانواده سلطنتی پادشاهی داونتری، سری King's Quest شامل ده بازی است که باعث شهرت توسعه دهنده آن، Sierra شده است. در اولین بازی در سال 1983، بازیکن شوالیه جوان سر گراهام را کنترل کرد که در جستجوی گنجینه های جادویی برای تبدیل شدن به پادشاه جدید بود.

بله، بازی شبیه یک کارتون دست‌کش به نظر می‌رسید، و بله، کاربر مجبور بود دستورات را مانند یک ماجراجویی متنی استاندارد تایپ کند، اما در زمان خود پروژه شگفت‌انگیز به نظر می‌رسید. واقعیت این است که King's Quest اولین بازی ماجراجویی با شخصیت های متحرک است. قبل از این، بازی ها فقط از متن و تصاویر ثابت استفاده می کردند.

در سال 2015، سازنده The Odd Gentlemen، فرنچایز King's Quest را مجددا راه اندازی کرد، گرافیک را دوباره تصور کرد و به بازی های اصلی ادای احترام کرد. شش فصل در دو سال منتشر شد.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
جستجوی پادشاه: پایان (2015)

بازی هنوز با دست طراحی شده است (اسپویل: این است)، اما اکنون با جزئیات پیچیده کامپیوتری رندر شده است. طراحان King's Quest به این اثر دست یافتند زیرا آنها در واقع تصاویر را با دست طراحی و رنگ آمیزی کردند و سپس آنها را روی کامپیوتر اسکن و پردازش کردند.

6. DOOM (1993) و DOOM (2016)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
DOOM (1993)

سال 1993 نقطه عطفی برای صنعت بازی های دسکتاپ بود. DOOM منتشر شد و تبدیل به نمادی از تیراندازان اول شخص شد. در بازی، یک تفنگدار فضایی تلاش می کند تا یک حمله شیطانی را متوقف کند.

این یکی از مهم ترین بازی های تاریخ بازی های رایانه ای است. DOOM سر و صدایی در اطراف تیراندازها ایجاد کرد و بر تکامل گرافیک سه بعدی تأثیر گذاشت که تقاضا برای کارت های گرافیکی با کارایی بالاتر را ایجاد کرد. گرافیک اولین DOOM در سال 3 یک آب نبات چشم بود.

و DOOM واقع گرایانه 2016 نشان می دهد که در طول دو دهه چقدر جلوه های بصری تغییر کرده است.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
DOOM (2016)

منتقدان مدرن خیلی به گرافیک این عنوان توجه نمی کنند و این حرف های زیادی می زند. ما فقط به تصاویر تقریبا سینمایی در بازی ها عادت کرده ایم و اکنون بیشتر روی گیم پلی یا لور تمرکز می کنیم.

7. World of Warcraft (2004) و World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) توسط برخی اعتیاد آور تلقی می شود و بحث ها در مورد این بازی سال ها ادامه داشته است. او حتی مقایسه کرد با مواد مخدر

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
World of Warcraft (2004)

اگر با بازی World of Warcraft بزرگ شده اید، بهتر است بنشینید - او منتشر شده در سال 2004یعنی این بازی 15 ساله است.

WoW اساسا ژانر MMORPG را پایه گذاری کرد. در سال 2008 کل پروژه به پایان رسید 11 میلیون کاربر. در زمان انتشار، بازی با وجود رزولوشن نسبتاً پایین و عدم سایه‌زنی واقعی، برای چشم‌ها لذت بخش بود.

در طول سال ها، توسعه دهندگان تنها چند تغییر ایجاد کرده اند تا World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) زیباتر به نظر برسد.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

برخلاف اکثر بازی‌ها، World of Warcraft یک تجربه آنلاین و پیوسته را با به‌روزرسانی‌های نادری ارائه می‌کند که می‌توان آن را با تعمیر هواپیما در اواسط پرواز مقایسه کرد. بسته الحاقی هفتم خارج در سال 2018، از آن زمان تاکنون، گرافیک دنیای World of Warcraft تغییر نکرده است.

با کمال تعجب، علیرغم این واقعیت که گرافیک در صنعت بسیار جلوتر رفته است (به عنوان مثال، آب پویا شده است، گیاهان سرسبزتر، سایه ها نرم هستند)، بلیزارد تنها تغییرات گام به گام را بدون تغییر ایجاد می کند. تصویر در کل

8. سیمز (2000) و سیمز 4 (2014)

سیمز در ابتدا به عنوان یک خانه عروسک مجازی ساخته شد.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
سیمز (2000)

بعد از خونه خودش سوخته، طراح ویل رایت، سیمز را به عنوان یک شبیه ساز محله مسکونی در نظر گرفت. این بازی اولین بازی در سبک خود نبود، زیرا SimCity، SimFarm و حتی SimLife از قبل وجود داشتند.

با این حال، کنترل مستقیم زندگی مردم به یک راه حل هیجان انگیز و غیر معمول تبدیل شده است. این بازی یک شبیه سازی جعبه شنی است - در آن نه می توانید برنده شوید و نه می توانید ببازید. The Sims که در سال 2000 منتشر شد، بلافاصله به یک موفقیت تبدیل شد.

Sims 4 (2014) مطمئناً با بازی اصلی متفاوت است، اما اهداف و زیبایی شناسی کلی یکسان است.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
سیمز 4 (2014)

The Sims 4 پنج سال پیش منتشر شد، اما این بازی می تواند به رخ کشیدن بسیاری از بسته های توسعه - بیش از 20 افزونه. از نظر بصری، بازی هیچ شخصیت انقلابی ندارد، بلکه تکاملی است.

تا سال 2000، گرافیک کامپیوتری به طور قابل توجهی به بلوغ رسیده بود، اما طی چند دهه بعد، سیمز توانست "واقع گرایی کارتونی" خود را تقویت کند. حرکات شخصیت ها طبیعی تر شده اند، حالات چهره دقیق تر شده اند و همه چیز روی صفحه نمایش بزرگتر شده است.

9. پانچ اوت مایک تایسون!!! (1987) و EA Sports UFC 3 (2018)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
پانچ اوت مایک تایسون!!! (1987)

پانچ اوت مایک تایسون!!! (که بعداً به Punch-Out کوتاه شد!!) در سال 1987 در NES منتشر شد. این پروژه ساده‌سازی بازی آرکید بود زیرا NES قابلیت‌های گرافیکی برای متحرک کردن شخصیت‌های دقیق‌تر را نداشت. به ویژه، شخصیت اصلی لیتل مک عمدا کوتاه‌تر شد تا محدودیت‌های گرافیکی کنسول را در نظر بگیرد.

نماد Punch Out دیگر در دست تولید نیست، اما اشکالی ندارد - ژانر کاملی از بازی‌های رزمی را به وجود آورد. EA Sports UFC 3 یکی از پروژه هایی است که این عنوان را به دست گرفته است.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) مایک تایسون را ندارد، اما دارای گرافیک واقعی و مدرنی است که طرفداران ورزش های الکترونیکی دوست دارند.

این یک بازی مبارزه ای مبتنی بر هنرهای رزمی ترکیبی است. ممکن است به اندازه Madden NFL 20 واقع گرایانه به نظر نرسد. اما توسعه دهندگان زمان سختی دارند زیرا شخصیت ها منطقه بزرگی از صفحه را اشغال می کنند - همه چیز باید کاملاً دقیق و واقعی به نظر برسد، مانند ورزش های واقعی.

10. Galaxian (1979) و Galaga Revenge (2019)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
کهکشانی (1979)

Galaxian در سال 1979 منتشر شد. برخی آن را جانشین Space Invaders 1978 می دانند. Galaxian الهام بخش بسیاری از بازی‌های شوت آن‌ها بود که یک سفینه فضایی را به تنهایی در برابر امواج بی‌پایان بیگانگان قرار می‌دهند. همچنین یکی از اولین بازی های آرکید بود که از رنگ استفاده کرد.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
انتقام گالاگا (2019)

کهکشان به دنیا آورد بسیاری از دنباله ها و کلون ها، و باعث ایجاد یک ژانر کامل شد. چقدر گرافیکش سردتر شده؟ به عنوان Galaga Revenge (2019) نگاه کنید. منتشر شد برای iOS و اندروید. ممکن است پیشرفت‌ها در مقایسه با سایر بازی‌های مدرن گوشی‌های هوشمند چندان چشمگیر به نظر نرسند. گرافیک روشن و پر جنب و جوش با انیمیشن های دشمن جالب، امروزه به سختی می تواند در مورد آن هیجان زده شود، اما آنها هزاران سال نوری از پیشینیان دهه 70 خود جلوتر هستند.

11. Breakout (1976) و Cyberpong VR (2016)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
شکست (1976)

Breakout در سال 1976 در بازی‌های آرکید ظاهر شد و دو سال بعد به Atari 2600 منتقل شد. پس از آن، به‌طور بی‌پایان به‌روزرسانی، بازسازی، شبیه‌سازی و دوباره منتشر شد. او تولد دوباره درخشان پنگ (1972) شد.

Breakout یک پروژه بسیار ساده از نظر گرافیکی است، با تصاویری ساده و تعداد انگشت شماری از رنگ ها استفاده شده است. به هر حال، بازی توسعه یافته استیو وزنیاک، بنیانگذار اپل.

امروزه صدها نوع Breakout وجود دارد - در رایانه شخصی، کنسول ها و تلفن ها. هدف اکثر آنها تحت تاثیر قرار دادن کاربر با گرافیک خود است. احتمالاً بهترین مثال برای منعکس کننده تکامل تصویر است سایبرپونگ واقعیت مجازی (2016)، توسعه یافته برای HTC Vive.

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Cyberpong VR (2016)

مقداری بیشتر

در حین ترجمه مطالب، چندین نمونه مرتبط و شناخته شده دیگر را به یاد آوردم که به دلایلی نویسنده از قلم انداخته است. در اینجا به برخی از آنها اشاره می کنیم:

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Tomb Raider (1996) و Shadow of the Tomb Raider (2018)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Resident Evil (1996) و Resident Evil 2 (Remake) (2019)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
The Need for Speed ​​(1994) و Need for Speed ​​Heat (2019)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Metal Gear (1987) و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
برادران سوپر ماریو (1985) و Super Mario Odyssey (2017)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Grand Theft Auto (1997) و Grand Theft Auto V (2015)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
FIFA International Soccer (1993) و FIFA 20 (2019)

قبل و بعد: تکامل بصری بازی های ویدیویی معروف
Call of Duty (2003) و Call of Duty: Modern Warfare (2019)

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر