امتیاز DOOM Eternal بالاتر از قسمت قبلی بود، اما همه چیز چندان واضح نیست
سه روز قبل از انتشار رسمی DOOM ابدی تحریم انتشار مطالب نقد و بررسی فیلم مورد انتظار توسط id Software و Bethesda Softworks به پایان رسید.
در زمان انتشار، DOOM Eternal 53 رتبه در متاکریتیک دریافت کرد که بین سه پلتفرم اصلی به شرح زیر تقسیم شدند: PC (21 بررسی)، PS4 (17) و ایکس باکس یکی از (15).
از نظر میانگین نمرات، نسخههای DOOM Eternal برای سیستمهای فهرست شده نیز تفاوت چندانی با هم ندارند: 90% (PC و Xbox One) و 87% (PS4). برای مقایسه: DOOM 2016 در یک زمان به "فقط" 85٪ (PC и PS4).
علیرغم برتری عددی نسبت به نسخه قبلی، DOOM Eternal خالی از کاستی نیست: بازبینان بخشهای پلتفرمینگ، سرعتهای متلاطم و (ناگهان) یک کمپین داستانی نه چندان طولانی.
با این حال، توسعه پیشرفته بعدی از id Software دارای مزایای قابل توجهی بیشتری است: روزنامه نگاران به طور قابل پیش بینی از موسیقی متن، تنوع زرادخانه و دشمنان، و همچنین موتور id Tech 7 که بازی بر اساس آن ساخته شده است، تمجید می کنند.
یکی از هفت نشریه ای که به DOOM Eternal حداکثر امتیاز را اعطا کرد، نشریه استرالیایی بود شروع را فشار دهید: کمپین داستان محور بازی (چند نفره قبل از انتشار در دسترس نیست) "به نبردهای سریع و خشمگین، ارتشی از دشمنان بی رحم و لحظات واقعاً حماسی می بالد."
پایان مبهم باعث شد تیرانداز از بالاترین امتیاز در سایت محروم شود DualShockers (90%): «با وجود این فرود سخت، سخت است که تحت تأثیر همه چیزهای دیگر در مورد DOOM Eternal قرار نگیریم. علیرغم موفقیتهایی که در گیمپلی به دست آمده، شاید دستاورد اصلی id Software سطح پرداخت اولیه بازی باشد.
نویسنده 3DNews ایوان بیشونکوف به DOOM Eternal امتیاز 80% داد و پویایی نبردها و زرادخانه Doom Slayer را تحسین کرد، اما از بخش های پلتفرمینگ و "تغییرات مبهم" در سیستم مبارزه انتقاد کرد.
کمترین امتیاز DOOM Eternal در حال حاضر توسط یک کارمند داده شده است رایانه - 70 درصد روزنامه نگار به خصوص بخش ها و لحظات "آکروباتیک" را که تیرانداز عمدا سرعت بازیکن را کاهش می دهد دوست نداشت.
پس از انتشار، DOOM Eternal منتظر است پشتیبانی همه جانبه: علاوه بر افزودنیهای سنتی، توسعهدهندگان وعده آزمایشها و بهروزرسانیهای منظم حالت شبکه حالت Battle Mode را میدهند.