نسخه بتا نسخه لینوکس موتور بازی OpenXRay در دسترس است

پس از شش ماه کار روی تثبیت کد، نسخه بتا پورت موتور بازی در دسترس است OpenXRay برای لینوکس (برای ویندوز آخرین باقی ساخت فوریه 221). اسمبلی ها تاکنون فقط برای اوبونتو 18.04 آماده شده است (PPA). به عنوان بخشی از پروژه OpenXRay، موتور X-Ray 1.6 در حال توسعه است که در بازی "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" استفاده می شود. این پروژه پس از فاش شدن کدهای منبع موتور پایه گذاری شد و هدف آن اصلاح تمام عیوب اصلی و معرفی ویژگی های جدید برای کاربران عادی و توسعه دهندگان اصلاح است.

در مجموعه ارائه شده، خرابی های تصادفی حذف شده اند، رندر بهبود یافته است (نزدیک به تصویر اصلی) و اکنون می توان بازی را تا پایان کامل کرد. برنامه هایی برای بهبود بیشتر رندر، پشتیبانی از منابع ClearSky (در حال حاضر در یک شعبه WIP جداگانه) و پشتیبانی از بازی "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" وجود دارد.

مشکل مشکل:

  • هنگام خروج از بازی، ممکن است روند متوقف شود.
  • هنگام جابجایی بین مکان ها/ بارگذاری مجدد جلسات ضبط شده، تصویر خراب می شود و ممکن است بازی خراب شود (در حال حاضر این مشکل فقط با راه اندازی مجدد بازی و بارگیری جلسه ذخیره شده قابل حل است).
  • جلسات و گزارش های ذخیره شده از UTF-8 پشتیبانی نمی کنند.
  • پروژه توسط Clang مونتاژ نشده است.

برای اینکه بازی کار کند، به منابعی از بازی اصلی نیاز دارید؛ آنها باید در فهرست "~/.local/share/GSC/SCOP/" قرار گیرند.
برای بخار می توان آنها را با دستور زیر بدست آورد:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +ورود نام کاربری\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

اگر منابع از GOG هستند، پس باید همه مسیرها را به حروف کوچک تبدیل کنید (این یکی از ویژگی های موتور است). قبل از شروع بازی، باید خط "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx" را اصلاح کنید. شما باید "renderer renderer_r1" را به "renderer renderer_gl" و "vid_mode 1024x768" را به وضوح واقعی تغییر دهید، در غیر این صورت خراب می شود.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر