اثر کولشوف در Disco Elysium: چگونه زمینه معنا ایجاد می کند

اثر کولشوف در Disco Elysium: چگونه زمینه معنا ایجاد می کند

قبل از اینکه به سراغ Disco Elysium برویم، اجازه دهید به 100 سال قبل برگردیم. در دهه‌های 1910 و 20، لو کولشوف تأثیر ویرایش فیلم را نشان داد - بسته به مقایسه دو فریم که در کنار هم قرار گرفته‌اند، معنای جدیدی ظاهر می‌شود. کولشوف یک نمای نزدیک از چهره این بازیگر و سپس 3 فریم دیگر گرفت: یک کاسه سوپ، یک دختر در تابوت و یک دختر روی مبل.

بسته به اینکه کدام جفت فریم به مخاطب نشان داده می شد، برداشت نیز تغییر می کرد. بینندگان فکر می کردند که مرد گرسنه (یک کاسه سوپ)، غمگین (دختری در تابوت) یا مجذوب (یک زن) است. اما در واقع، حالت چهره مرد در همه موارد یکسان بود، فقط عکس اول متفاوت بود. این اثر روانشناختی که اثر کولشوف نامیده می شود، نشان می دهد که چگونه محتوا بر معنای استخراج شده تأثیر می گذارد.


اثر کولشوف در روایت‌های بازی‌های منشعب ظاهر می‌شود و دو هدف را دنبال می‌کند: اول اینکه انتخاب‌ها را چشمگیر کند و دوم، طرح را محدود کند.

مثال. شخصیت در نقطه خاصی از داستان به شخصیت اصلی خیانت می کند. بازیکن می تواند انتخاب هایی داشته باشد که بر رابطه او با این شخصیت تأثیر می گذارد:

  • "خوب": بازیکن به او کمک می کند و شخصیت با مهربانی واکنش نشان می دهد. وقتی خیانت رخ می دهد، این شخصیت تبدیل به یک نقشه کش دستکاری می شود.
  • "بد". بازیکن به او آسیب می رساند و شخصیت از خود فاصله می گیرد. شخصیت در این مورد چگونه درک می شود؟ او خائن مورد انتظار است.

برای محدود کردن طرح، در اثر کولشوف، انتخاب بازیکن را می توان به عنوان یک "شات" متنی طبقه بندی کرد (اولین "شات" = کاسه سوپ). خیانت یک "تیر" است که در زمینه تفسیر می شود (دوم "شل" = صورت مرد). در بازی اول به بازیکن آزادی عمل داده می شود، اما در دومی نه. این به ما کمک می کند تا در مورد انتخاب هایی که بازیکن می تواند انجام دهد تصمیم گیری کنیم. به عنوان مثال، ممکن است انتخابی برای کشتن خائن وجود نداشته باشد، زیرا "شلات" دوم مستلزم زنده بودن او است. این امر میزان تأثیرگذاری بازیکن را در داستان محدود می کند و در عین حال به آنها فرصت می دهد تا داستان خود را کشف کنند.

حالا بیایید به Disco Elysium برگردیم. این یک بازی RPG است، بنابراین مانند هر چیز دیگری، دارای آمار شخصیت است. اینها آمار D&D معمولی شما مانند قدرت، خرد، کاریزما و غیره نیستند. آمار در Disco Elysium همدلی، دایره المعارف و اقتدار است. هر چه بازیکن امتیاز بیشتری را روی این مهارت ها سرمایه گذاری کند، شخصیت در آنها بهتر می شود و بیشتر روی او تأثیر می گذارد. اگر بازی نکرده‌اید، ممکن است بپرسید: "چگونه می‌تواند شخصیت بازیکن تحت تاثیر همدلی قرار گیرد؟" پاسخ: روابط.

اثر کولشوف در Disco Elysium: چگونه زمینه معنا ایجاد می کند

روابط خطوط گفتگو هستند که تحت تأثیر آمار شخصیت شما قرار می گیرند. به عنوان مثال، اگر شخصیتی همدلی بالایی داشته باشد، در طول مکالمه ای مانند: "او سعی می کند آن را نشان ندهد، اما از جسد در حیاط خلوت ناراحت می شود." سپس، هنگامی که بازیکن گزینه های گفتگو را دریافت می کند، آنها را بر اساس آن دستور همدلی ارزیابی می کند. برخی از خنده دارترین لحظات بازی زمانی رخ می دهند که دو آمار گزینه های متفاوتی را ارائه می دهند. به عنوان مثال، اگر همدلی به شما می‌گوید که همدردی کنید زیرا شخصیتی در آستانه شکست است، در این صورت اقتدار توصیه می‌کند که او را بیشتر به سمت این موضوع سوق دهید.

اثر کولشوف در Disco Elysium: چگونه زمینه معنا ایجاد می کند

چرا انتخاب در Disco Elysium بسیار قانع‌کننده‌تر از مثال خیانت در بالا است؟ در مثال اول، انتخاب بازیکن شامل یک "شات" متنی است. خیانت اجتناب ناپذیر "شات" است که در زمینه تفسیر می شود. در Disco Elysium، "شات" متنی یک رابطه است، بنابراین یک انتخاب دیالوگ می تواند "شات" باشد که به عنوان "شات آینده" تفسیر شود. انتخاب های بازیکن دیگر بر اساس متن نیستند. خط پایین: کنش با زمینه معنا ایجاد می کند.

اتصالات اثر کولشوف در سطح خرد هستند. گزینه‌های دیالوگ‌هایی که بازیکن دریافت می‌کند، زمینه خاص خود را دارد که تحت تأثیر ویژگی‌های شخصیت آن‌ها قرار دارد. اثر Kuleshov این بار فقط یک ادراک نیست - بازیکن می تواند بر اساس آن عمل کند.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر