F-Stop (یا دوربین دیافراگم)، پیش درآمد پرتال که مدتها شایعه شده و منتشر نشده بود و Valve روی آن کار میکرد، سرانجام با مجوز «دریچهها» عمومی شد. این ویدیو از LunchHouse Software، گیمپلی و مفهوم پشت F-Stop را نشان میدهد – اساساً، مکانیک شامل گرفتن عکس از اشیاء برای تکرار و مکان برای حل معماها در یک محیط سه بعدی است.
پروژه F-Stop پس از راه اندازی پورتال به عنوان بخشی از جعبه نارنجی در سال 2007 آغاز شد. این بازی از سلاح یا فناوری تلهپورتشن آشنا در این سری استفاده نمیکند. در عوض، این بازی در مورد دستگاه دیگری از آزمایشگاههای علوم دیافراگم است - به نظر میرسد که راهحل قبلی توسعهیافته توسط محققان شامل نوعی دوربین جادویی است.
به عنوان مثال، با گرفتن عکس از یک پنکه سقفی و قرار دادن یک کپی از آن روی زمین، بازیکن می تواند به سکوی بالاتری رفته و اتاق تست را ترک کند. بازیکنان همچنین می توانند اندازه هر چیزی را که تکرار می کنند تغییر دهند، به عنوان مثال با ایجاد یک راه پله از مجموعه ای از بلوک ها. با وصل کردن بادکنک ها به یک جسم، آن را بالا می برد.
LunchHouse یک سری ویدیو را به F-Stop اختصاص می دهد که توسعه دهندگان آن را Exposure می نامند. کاملاً مشخص نیست که استودیو با کد منبع که توسعه دهندگان می گویند با اجازه Valve دریافت کرده اند، چه می کند. در حال حاضر
منبع: 3dnews.ru