فرنچایز Street Fighter همیشه کاملاً قابل تشخیص بوده است، اما یک روز در شرایط سختی قرار گرفت. پس از انتشار Street Fighter III و اسپین آف های آن، تهیه کننده Yoshinori Ono مطمئن نبود که سریال را کجا ببرد و به همین دلیل تمام پیشرفت های احتمالی بعدی را برای Street Fighter IV در نظر گرفت.
در مصاحبه ای در EGX 2019، اونو به Eurogamer گفت که در مقطعی به فکر ساخت یک بازی با سیستم مبارزه نوبتی بود.
اونو گفت: "من ایده ای داشتم که فکر می کردم انقلابی است تا آن را به یک شبیه سازی نوبتی تر تبدیل کنم." بنابراین شما حرکاتی را که میخواهید انجام میدهید و آنها را مانند بلوکها در کنار هم قرار میدهید و بهطور خودکار عمل میکنند.» اما بدیهی است که ما این کار را انجام ندادیم."
خوب است که این اتفاق نیفتاد، وگرنه اکنون ژانر کاملاً متفاوت بود. Street Fighter IV تا حد زیادی مسئول موج مدرن محبوبیت بازی های مبارزه است، هم از نظر خود سری Street Fighter و هم از نظر سبک کلی.
در مصاحبه با یوشینوری اونو، او اشاره کرد که مدیران Capcom از نتایج تجاری Street Fighter III: 3rd Strike و Capcom Vs راضی نبودند. SNK. او گفت که این شرکت 99,9٪ با ایده Street Fighter IV مخالف بود و او باید Keiji Inafune رئیس تحقیق و توسعه آن زمان را متقاعد می کرد که حداقل آن را امتحان کند.
منبع: 3dnews.ru