یک طرفدار از شبکه های عصبی استفاده می کند تا نشان دهد که ریمستر Diablo II چگونه می تواند باشد

شایعاتی در مورد انتشار نسخه به روز شده Diablo II ظاهر شد در سال 2015، زمانی که یک اشاره مربوطه در متن یکی از جای خالی بلیزارد اینترتینمنت پیدا شد. دو سال بعد، تهیه کننده پیتر استیلول اشاره کرد، که بخش کلاسیک گیمز واقعاً دوست دارد یک ریمستر از بازی اکشن نقش آفرینی فرقه ای منتشر کند، اما ابتدا باید مشکلات بازی اصلی - به عنوان مثال، با تقلب ها و ربات ها در جداول رکوردها حل شود. تاکنون هیچ چیز در مورد یک ریمستر احتمالی مشخص نشده است، اما اکنون می توانید نگاهی به اسکرین شات های بهبود یافته با استفاده از ابزار محبوب شبکه عصبی ESRGAN بیندازید.

یک طرفدار از شبکه های عصبی استفاده می کند تا نشان دهد که ریمستر Diablo II چگونه می تواند باشد

اسکرین شات های به اشتراک گذاشته شده توسط کاربر ق با نام مستعار ایندوفلاون. برای افزایش وضوح (اصلی 1024 × 768 پیکسل است) از مدل Manga109 استفاده کرد. با کمک چنین دستکاری های ساده ای، طرفداران نشان دادند که بازی 2000 چقدر واضح تر و دقیق تر ساخته می شود. افسوس که او هیچ برنامه ای برای ایجاد یک ریمستر کامل بر اساس ESRGAN ندارد.

کاربران خاطرنشان کردند که پس از پردازش اسکرین شات ها بسیار بهتر به نظر می رسند و تمایل خود را برای دیدن مجموعه کامل بافت های تغییر یافته ابراز کردند. با این حال، این به سختی امکان پذیر است. همانطور که Xirious اشاره کرد، ساخت مد برای Diablo II آسان نیست. علاوه بر این، تصاویر بهبود یافته بدون پچ که وضوح بازی را افزایش می دهد، بی فایده خواهند بود.

یک طرفدار از شبکه های عصبی استفاده می کند تا نشان دهد که ریمستر Diablo II چگونه می تواند باشد
یک طرفدار از شبکه های عصبی استفاده می کند تا نشان دهد که ریمستر Diablo II چگونه می تواند باشد

یک طرفدار از شبکه های عصبی استفاده می کند تا نشان دهد که ریمستر Diablo II چگونه می تواند باشد

در سال 2017، دیوید برویک، خالق دیابلو گفت، که بسیاری از منابع مورد استفاده در توسعه قسمت دوم از بین رفته اند که ایجاد یک ریمستر را پیچیده می کند. به هر حال، طرفداران مدت هاست که برای بهبود بازی تلاش می کنند. یکی از محبوب ترین تغییرات، Median XL به طور قابل توجهی کلاس ها، هیولاها، آیتم ها و بسیاری از عناصر دیگر را تغییر می دهد. در ابتدای سال نویسندگان نقل مکان کرد آن را به موتور سیگما جدید، و اکنون همچنین به شما امکان می دهد روی رابط، موجودی، گسترش مکان ها، اضافه کردن رویدادها و اعلان ها کار کنید. سازندگان یک پروژه آماتور دیگر، OpenD2، بازنویسی موتور بازی. کد جدید باگ‌ها را برطرف می‌کند، سازگاری با سیستم‌عامل‌های مدرن را اضافه می‌کند و مبنایی عالی برای تغییرات خواهد بود. کد منبع مهندسی معکوس برای اولین Diablo توسط GalaxyHaxz ظاهر در اواسط سال گذشته در GitHub.

اخیراً بسیاری از ریمسترهای آماتور ظاهر شده اند که با استفاده از برنامه ها و ابزارهای مبتنی بر فناوری های شبکه عصبی ایجاد شده اند. مطالب به روز شده برای Doom and Doom IIاسکایپ های بزرگتر III: Morrowindاتومبیلدزدی بزرگ: وایس سیتینیمه عمر2 HALF-LIFEبازی Deus Exمکس پین и خرید اینترنتی: جدید وگاس. به گفته بسیاری از گیمرها، چنین پروژه هایی حتی بهتر از برخی از نسخه های رسمی مجدد به نظر می رسند، زیرا آنها روح بازی های اصلی را بهتر منتقل می کنند.

گزارش مالی ماه فوریه اکتیویژن بلیزارد گزارش شدهبلیزارد اینترتینمنت حتی یک بازی بزرگ را در سال 2019 منتشر نخواهد کرد. او در ماه نوامبر Diablo: Immortal را برای پلتفرم های موبایل معرفی کرد که من را عصبانی کرد اکثر طرفداران و باعث سقوط سهام شد. پس از این، این شرکت سعی کرد به گیمرها اطمینان دهد، تایید کننده برنامه هایی برای توسعه بازی های جدید در دنیای Diablo که ممکن است امسال ارائه شوند (احتمالاً ارزش انتظار در Blizzcon را دارند که در تاریخ 1-2 نوامبر برگزار می شود). ظاهرا قسمت چهارم کاملی در دست تولید است اما با توجه به سایت Kotaku، پیشرفت در آن آسان نیست و بنابراین نباید منتظر انتشار قبل از سال 2020 باشید. این امکان وجود دارد که مدیر خلاق سابق Cyberpunk 2077 سباستین استپین روی آن کار می کند. وابسته به بلیزارد اینترتینمنت در ژانویه.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر