فیل اسپنسر می خواهد یک استودیوی آسیایی را به استودیو بازی Xbox اضافه کند

فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس در مصاحبه‌ای جدید با Eurogamer تأیید کرد که مایکروسافت همچنان در حال برنامه‌ریزی برای خرید استودیوهای جدید است. اکنون این شرکت علاقه مند به اضافه کردن توسعه دهندگان آسیایی به استودیوی بازی Xbox است.

فیل اسپنسر می خواهد یک استودیوی آسیایی را به استودیو بازی Xbox اضافه کند

Xbox Game Studios در حال حاضر شامل 343 Industries، The Coalition، Compulsion Games، Double Fine Productions، The Initiative، inXile Entertainment، Launchworks، Microsoft Casual Games، Obsidian Entertainment، Turn 10، Undead Labs، World's Edge، Mojang، Ninja Theory، Playground Games و نادر. وقتی از او پرسیده شد که آیا فیل اسپنسر خرید استودیو را تمام کرده است، او پاسخ داد: "نه!"

«من فکر می‌کنم گاهی اوقات می‌توانیم کمی غافلگیر شویم، یک دسته از لوگوهای استودیو را روی یک اسلاید قرار دهیم و این خبر تبدیل شود. اینها کارت صرافی نیستند. اینها استودیو هستند. و ما از آنها می خواهیم بازی های بزرگی بسازند. من عاشق این واقعیت هستم که ما سه فرنچایز جدید را معرفی می کنیم، دو فرنچایز از استودیوهای داخلی ما.» - طبق انتظارات من، هیچ برنامه ای وجود نخواهد داشت که در آن بازی های جدیدی را معرفی نکنیم - فقط به دلیل تعداد استودیوهایی که داریم. این واقعاً یک جنگ روابط عمومی در مورد تعداد خریدهای جدیدی نیست که می توانیم انجام دهیم. زیرا اگر بازی‌های عالی نسازیم، خریدها مهم نیستند. اما آیا ما تمام شده ایم؟ من اینطور فکر نمی کنم».

فیل اسپنسر متعهد به گسترش تنوع جغرافیایی Xbox Game Studios است. این ناشر در حال حاضر سه استودیو در بریتانیا و یک استودیو در کانادا و ایالات متحده دارد. حالا نوبت آسیاست. من این را هم به [مدیر استودیوی بازی‌سازی ایکس‌باکس] مت [بوتی] و هم به صورت عمومی گفتم. من مایلم از سازندگان آسیایی تأثیر بیشتری بر تیم استودیوی داخلی خود داشته باشم. هنوز هیچ خریدی قریب الوقوع وجود ندارد، بنابراین این یک اعلام قبلی از چیزی نیست. اما اگر فقط به نقشه محل استودیوهای ما نگاه کنید، این یک فرصت واقعی برای ما است.» فیل اسپنسر گفت. من دوست دارم که اینجا بایستیم و اعلام کنیم که Yakuza، Kingdom Hearts و Final Fantasy [به Xbox One] می آیند. این به لطف روابط بیرونی است که زمان می برد. و ما واقعاً روی آن متمرکز بودیم. اما من فکر می کنم ما می توانیم پتانسیل بازی سازی قوی تری در آنجا داشته باشیم. این در گذشته اتفاق افتاده است و من فکر می کنم باید دوباره تلاش کنیم."



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر