GDC 2019: انویدیا سومین قسمت از نمایش ردیابی پرتوی خود Project Sol را نشان داد

NVIDIA فناوری رندر هیبریدی RTX خود را در مارس سال گذشته همراه با اعلام استاندارد مایکروسافت DirectX Raytracing معرفی کرد. RTX به شما امکان می دهد از ردیابی پرتوهای بلادرنگ در کنار روش های شطرنجی سنتی استفاده کنید تا به سایه ها و بازتاب هایی نزدیکتر به یک مدل نورپردازی صحیح فیزیکی برسید. در پایان تابستان 2018، با اعلام معماری تورینگ با واحدهای محاسباتی جدید برای محاسبات پرتوهای شتاب دهنده (هسته های RT)، انویدیا در SIGGRAPH صحنه طنزی به نام Project Sol را به نمایش گذاشت که در زمان واقعی بر روی یک Quadro RTX 6000 حرفه ای اجرا شده بود. شتاب دهنده

GDC 2019: انویدیا سومین قسمت از نمایش ردیابی پرتوی خود Project Sol را نشان داد

در ابتدای ژانویه 2019، این شرکت از نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی CES 2019 استفاده کرد تا بار دیگر قابلیت‌های انحصاری کارت‌های ویدئویی خود را یادآوری کند. در میان چیزهای دیگر، او نسخه جدیدی از Project Sol را به مردم نشان داد (که قبلاً روی شتاب دهنده بازی های پرچمدار GeForce RTX اجرا شده است) که در آن شخصیت اصلی مانند قهرمانان فیلم اکشن Anthem به بیرون رفت و از آسمان ها عبور کرد. پایان اما دوباره شوخی بود.

در جریان GDC 2019، NVIDIA قسمت سوم Project Sol را به نمایش گذاشت که هنوز هم خالی از طنز نیست. در اینجا، شخصیت اصلی، ساول، لباس جدید خود را در حین تمرین تیراندازی به هدف آکروباتیک آزمایش می‌کند. مرد، طبق معمول، فریفته می شود و از خودش راضی می ماند، اما سپس یک رقیب غیر منتظره ظاهر می شود...


GDC 2019: انویدیا سومین قسمت از نمایش ردیابی پرتوی خود Project Sol را نشان داد

مانند قبل، سطوح انعکاسی و منابع روشنایی زیادی در دسترس هستند. این بار نسخه ی نمایشی که بر روی Unreal Engine 4.22 ساخته شده بود، در زمان واقعی بر روی یک شتاب دهنده GeForce TITAN RTX اجرا شد.

GDC 2019: انویدیا سومین قسمت از نمایش ردیابی پرتوی خود Project Sol را نشان داد




منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر