گیربکس: Failed Battleborn به ساخت مرزهای بهتر کمک کرد 3

Borderlands 3 یکی از برجسته‌ترین بازی‌های E3 2019 بود، با غرفه‌ای بزرگ که برای تماشاگران لس‌آنجلس قابل غفلت نبود. پورتال Metro GameCentral توانست با مدیر هنری Gearbox Software Scott Kester صحبت کند که جزئیات جالبی در مورد توسعه پروژه به اشتراک گذاشت.

گیربکس: Failed Battleborn به ساخت مرزهای بهتر کمک کرد 3

به گفته کستر، زاده ی جنگ به Gearbox Software کمک کرد تا بهترین نسخه Borderlands 3 را بسازد. استودیو به یک استراحت از سری نیاز داشت و این بازی برای آنها استراحتی فراهم کرد. بعلاوه، پروژه ناموفق تیم را مجبور کرد تا کمی متفاوت به خیلی چیزها نگاه کند. من بیش از چهار سال است که روی این بازی کار می کنم، مدت زیادی است که در حال توسعه است. دومین بار که Battleborn را تمام کردم، اساساً شروع به انجام [Borderlands 3] کردم. برای ما [این مهم بود که وقت خود را صرف کنیم و آن را درست انجام دهیم]،” کوستر گفت.

قسمت سوم این فرنچایز تا چند ماه دیگر به فروش می رسد. آیا موارد اضافه شده به بازی مانند پروژه های قبلی خواهد بود؟ آره. ما قصد داریم پس از راه اندازی آن را پشتیبانی کنیم، اما به همان روش قبلی. به همین دلیل است که آن را یک بازی خدماتی می دانند، حدس می زنم ... برخی از این بازی ها پایان بازی خوبی ندارند، اگرچه ما به بازی های دوم و سوم اعتقاد داریم. ما به حالتی به نام ″Chaos″ اعتقاد داریم که خیلی چیزها را به طرز چشمگیری تغییر می‌دهد... چقدر می‌خواهید بازی در مرحله دوم و سوم بازی سخت‌تر باشد؟ اسکات کستر گفت. یک رتبه مدافع وجود دارد که... وقتی بازی را شکست دهید، یک سیستم مهارت کامل باز می شود. پایان بازی ما بسیار عمیق است و می خواهیم مردم به بازی ادامه دهند. ما در حال برنامه‌ریزی برای انتشار DLC هستیم، اما فکر می‌کنم سعی کرده‌ایم روی ایجاد پایه‌های DLC تمرکز کنیم. ما در حال ساختن چند DLC گوشتی زیبا بوده ایم و می خواهیم به ساخت آن ادامه دهیم. بنابراین اگر این یک بازی خدماتی است، ما به [پشتیبانی از آن] ادامه خواهیم داد، اما آن را اینطور نمی‌نامیم.»


گیربکس: Failed Battleborn به ساخت مرزهای بهتر کمک کرد 3

Borderlands 3 در تاریخ 4 سپتامبر 13 برای رایانه های شخصی (Epic Games Store)، پلی استیشن 2019 و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر