GitHub پس از بررسی ادعای متقابل، مخزن RE3 را از انسداد خارج کرد

GitHub مسدود کردن مخزن پروژه RE3 را که در ماه فوریه پس از دریافت شکایت از Take-Two Interactive که مالکیت معنوی مربوط به بازی‌های GTA III و GTA Vice City را در اختیار دارد، غیرفعال کرده است. انسداد پس از ارسال یک ادعای متقابل در مورد غیرقانونی بودن تصمیم اول توسط توسعه دهندگان RE3 خاتمه یافت.

در طی درخواست تجدیدنظر، عنوان شد که پروژه بر اساس مهندسی معکوس در حال توسعه است، اما فقط متن های منبع ایجاد شده توسط شرکت کنندگان پروژه در مخزن پست می شود و فایل های شی که بر اساس آنها عملکرد بازی ها است. دوباره ایجاد شد در مخزن قرار نگرفتند. توسعه دهندگان RE3 بر این باورند که کدی که آنها ایجاد کرده اند یا مشمول قانون تعریف حقوق مالکیت معنوی نیست، یا در دسته استفاده منصفانه قرار می گیرد که امکان ایجاد آنالوگ های عملکردی سازگار را فراهم می کند.

همچنین گفته شده است که هدف اصلی این پروژه توزیع کپی های بدون مجوز از مالکیت معنوی دیگران نیست، بلکه ایجاد فرصتی برای طرفداران برای ادامه بازی نسخه های قدیمی GTA، اصلاح خطاها و اطمینان از کار بر روی پلتفرم های جدید است. پروژه RE3 به حفظ میراث فرهنگی کمک می کند، که شامل بازی های فرقه ای قدیمی است که به فروش Take-Two کمک می کند و تقاضا را تحریک می کند. به طور خاص، استفاده از کد RE3 به دارایی های بازی اصلی نیاز دارد که کاربر را به خرید بازی از Take-Two سوق می دهد.

اقدامات توسعه دهندگان RE3 مملو از خطرات مرتبط با تشدید احتمالی درگیری بود - در پاسخ به ادعای متقابل، قانون DMCA ملزم به رفع محدودیت ها است، اما تنها در صورتی که متقاضی ادعای مورد مناقشه شکایتی را ارائه نکند. ظرف 14 روز ارائه یک ادعای متقابل با مشاوره با یک وکیل انجام شد که توسط GitHub سازماندهی شد. وکیل به توسعه دهندگان RE3 در مورد حقوق و خطرات هشدار داد، پس از آن تیم RE3 تصمیم گرفت تا اقدام کند. خوشبختانه همه چیز با موفقیت به پایان رسید و Take-Two مراحل قانونی را شروع نکرد.

یادآوری می کنیم که پروژه re3 روی مهندسی معکوس سورس کد بازی های GTA III و GTA Vice City که حدود 20 سال پیش منتشر شده اند، کار می کند. کد منتشر شده برای ساخت یک بازی کاملاً کارآمد با استفاده از فایل های منبع بازی که از شما خواسته شده بود از نسخه مجاز GTA III استخراج کنید، آماده بود. پروژه بازیابی کد در سال 2018 با هدف رفع برخی باگ ها، گسترش فرصت ها برای توسعه دهندگان مد و انجام آزمایش هایی برای مطالعه و جایگزینی الگوریتم های شبیه سازی فیزیک راه اندازی شد. RE3 شامل پورت کردن به سیستم‌های لینوکس، FreeBSD و ARM، اضافه شدن پشتیبانی از OpenGL، ارائه خروجی صدا از طریق OpenAL، اضافه کردن ابزارهای رفع اشکال اضافی، پیاده‌سازی دوربین چرخان، اضافه شدن پشتیبانی از XInput، پشتیبانی گسترده از دستگاه‌های جانبی، و ارائه مقیاس‌بندی خروجی به صفحه‌نمایش‌های عریض بود. ، یک نقشه و گزینه های اضافی به منو اضافه شده است.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر