استودیوی کانادایی EA Motive که توسط تهیه کننده Assassin's Creed در سال 2015 تأسیس شد، Jade Raymond، رهبر خود را در اکتبر 2018 از دست داد. جید ریموند اکنون رهبری اولین تیم توسعه Google Stadia را بر عهده دارد، اما در مورد EA Motive چطور؟ GamesIndustry اخیراً مصاحبهای را با پاتریک کلاوس، رئیس جدید استودیو منتشر کرده است، همچنین یکی از کارمندان سابق یوبیسافت که بهخاطر کارش روی بازیهایی مانند Assassin's Creed Black Flag، Unity و Odyssey شناخته میشود.
این اولین باری نیست که او برای Electronic Arts کار می کند و در طی مصاحبه بر توجه بیشتر این شرکت به کیفیت تاکید کرد:
EA اکنون مانند یک شرکت متفاوت است - شرکتی که بسیار کیفیت گرا است. این یکی از دلایلی است که من خیلی خوشحالم که برگشتم. البته، اولویت اصلی ما تعهد ما به ساخت بازیهای عالی است و رهبری EA واقعاً تیم مونترال را قدرتمند میکند - افراد با استعداد زیادی که در استودیو داریم نقش مهمی در ایجاد برخی بازیهای باکیفیت برای EA دارند.
زمان کار قبلی من و شغل فعلی من در EA متفاوت است. این شرکت رهبری متفاوت، پیام متفاوتی دارد. و این روند هر روز در ارتباطات مدیریت و بحث هایی که ما داریم تقویت می شود. به نظر می رسد که این اولویت مطلق است.»
EA Motive در ابتدا ایجاد شد تا الکترونیک آرتز بتواند وارد بازار عظیم اکشن ماجراجویی شود، یکی از معدود بازارهایی که این ناشر بازی ندارد. تیم چندین سال است که روی یک بازی جدید در این ژانر کار می کند و آقای کلاوس تأیید کرد که این پروژه همچنان فعال است، همراه با بازی دیگری که توسعه دهندگان می خواهند در آن یک محیط کاملا منحصر به فرد در دنیای Star Wars ایجاد کنند. ما در مورد بازی ای که Visceral روی آن کار می کرد صحبت نمی کنیم - آن پروژه جاه طلبانه به طور کامل کنار گذاشته شد.
تاکنون، EA Motive تنها به خاطر کمپین تک نفره خوب، اما هنوز با ایدهآل بودن برای Star Wars Battlefront II معروف شده است، که در آن جانینا گاوانکار بازیگر نقش فرمانده سابق امپراتوری کهکشانی، آیدن ورسیو، در مقابل بازیکنان ظاهر شد.
منبع: 3dnews.ru