رئیس Take-Two گفت که گوگل در هنگام تبلیغ Stadia از فناوری خود بیش از حد تمجید کرده است

استراوس زلنیک، مدیر اجرایی Take-Two Interactive گفت که گوگل در هنگام راه‌اندازی پلتفرم Stadia، قابلیت‌های فناوری استریم بازی‌های خود را بیش از حد افزایش داد. آقای Zelnick در کنفرانس سالانه راه حل های استراتژیک Bernstein توضیح داد که وعده های بیش از حد گوگل در مورد فناوری پخش قدرتمند نسل بعدی خود تنها به ناامیدی منجر شده است.

رئیس Take-Two گفت که گوگل در هنگام تبلیغ Stadia از فناوری خود بیش از حد تمجید کرده است

او در کنفرانس گفت: «راه اندازی Stadia کند بوده است. من فکر می‌کنم که وعده‌های زیادی در مورد آنچه فناوری امروز می‌تواند ارائه دهد داده شده است، و این به طور طبیعی منجر به ناامیدی از سوی مصرف‌کنندگان شده است.» رئیس Take-Two اضافه کرد که گوگل پلتفرم بازی جدید خود را به عنوان یک محیط کاملاً جدید تبلیغ کرد و تعداد قابل توجهی از مردم را برای پیوستن به فناوری‌های استریم استدیا اعلام کرد - در واقعیت این اتفاق متفاوت بود.

آقای Zelnick گفت: "هر بار که توزیع را گسترش می دهید، به طور بالقوه مخاطبان خود را افزایش می دهید، به همین دلیل است که ما در ابتدا از راه اندازی Stadia با سه پروژه حمایت کردیم و تا زمانی که این مدل تجاری منطقی باشد، به پشتیبانی از خدمات پخش با کیفیت بالا ادامه خواهیم داد." طی سخنرانی برای حضار .

«این باور که پخش بازی‌ها صنعت را مختل می‌کند، بر این باور بود که افراد زیادی هستند که واقعاً به سرگرمی‌های تعاملی علاقه‌مند بودند، واقعاً می‌خواستند برای آن هزینه کنند و نمی‌خواستند یک کنسول داشته باشند. من مطمئن نیستم که چنین وضعیتی در واقعیت رخ دهد.»

Strauss Zelnick سخنان خود را با این جمله به پایان رساند که خدمات اشتراک بازی های ویدیویی مانند Xbox Game Pass، Uplay+ یا Apple Arcade و پلتفرم های اختصاصی مانند Google Stadia یا GeForce Now تقریباً متضاد هستند که لزوماً با هم ترکیب نمی شوند. با این حال، مثال PlayStation Now نشان می دهد که یک سرویس پخش بازی با امکان نصب محلی می تواند در یک پیشنهاد ترکیب شود.

رئیس Take-Two گفت که گوگل در هنگام تبلیغ Stadia از فناوری خود بیش از حد تمجید کرده است

راه اندازی Stadia با این واقعیت که گوگل در ابتدا فقط برای کسانی که برای اشتراک پولی Stadia Pro ثبت نام کرده بودند، دسترسی به پلتفرم را فراهم می کرد، مانع شد. زمانی که نسخه رایگان این سرویس ظاهر شد، علاقه عمومی که سال گذشته وجود داشت تا حد زیادی از بین رفته بود. مشکل این است که Google Stadia هنوز در بسیاری از دستگاه های تلفن همراهی که در ابتدا قول کار با آنها را داده بودند، بازی نمی کند.

علیرغم پشتیبانی Take-Two از Google Stadia، فیلم اکشن پرهزینه قرمز 2 مرده رستگاری کیفیت بصری پایین تری را در سرویس استریم گوگل در مقایسه با ایکس باکس وان ایکس نشان داد (عملکرد نظری دومی به میزان قابل توجهی پایین تر است).

رئیس Take-Two گفت که گوگل در هنگام تبلیغ Stadia از فناوری خود بیش از حد تمجید کرده است



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر