رئیس یوبی‌سافت: بازی‌های این شرکت هرگز پولی به برد نبوده و نخواهند بود.

اخیرا توسط یوبی سافت منتشر شده است اعلام کرد در مورد واگذاری سه بازی AAA خود و اعتراف کرد نقطه قوت Ghost Recon شکست مالی با این حال، رئیس این شرکت، ایو گیلمو مطمئن سرمایه گذاران معتقدند که سال جاری حتی با در نظر گرفتن شرایط فعلی موفق خواهد بود. او همچنین گفت که انتشارات قصد ندارد عناصر سیستم «پرداخت به برد» را در پروژه‌های خود وارد کند.

رئیس یوبی‌سافت: بازی‌های این شرکت هرگز پولی به برد نبوده و نخواهند بود.

سهامداران از Yves Guillemot پرسیدند که آیا نگران است که کاربران نسبت به کسب درآمد تهاجمی در بازی ها اعتراض کنند؟ این سوال بیشتر مربوط به فروشگاه در Ghost Recon Breakpoint بود. در نسخه اولیه این پروژه، صفحه‌ای مشاهده شد که تجربه، امتیازات مهارت و مواد ساخت سلاح را به فروش می‌رساند. رئیس یوبی سافت پاسخ داد که موفقیت جدیدترین بازی های این ناشر با افزایش تعداد تراکنش های کوچک مرتبط نیست.

رئیس یوبی‌سافت: بازی‌های این شرکت هرگز پولی به برد نبوده و نخواهند بود.

Yves Guillemot می‌گوید: «وقتی محتوایی ایجاد می‌کنیم که به افراد اجازه می‌دهد بیشتر در بازی‌ها بمانند، گاهی اوقات پول اضافی خرج می‌کنند. با ارائه یک تجربه با کیفیت بالا، شرکت درآمد حاصل از یک پروژه خاص را افزایش می دهد زیرا به روز رسانی های زیادی برای آن منتشر می شود. در مورد Ghost Recon، فلسفه ناشر این است که خریدار بدون نیاز به خرج کردن، بازی کامل را دریافت کند. ما عنصر «پرداخت برای برنده شدن» نداریم و این اصلی است که یوبی سافت به آن پایبند است. آیتم‌ها [در Ghost Recon Breakpoint] برای افرادی طراحی شده‌اند که پس از راه‌اندازی شروع به سرگرمی کرده‌اند تا بتوانند با دیگر کاربران همگام شوند و از تجربه‌ای چالش‌برانگیز در بازی لذت ببرند." به گفته Guillemot، فروشگاه Breakpoint تنها به دلیل محبوبیتش در آن ظاهر شد Wildlands شبح Recon، بنابراین شرکت می خواست طیف گسترده ای از محصولات را به مشتریان ارائه دهد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر