فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکسباکس مایکروسافت، میگوید این هستههای پردازنده Zen 2 هستند که به کنسول آینده Xbox Series X اجازه میدهند تا نرخ فریم بالا و پایداری را در بازیها ارائه دهد.
اسپنسر به Stevivor میگوید: «ما هرگز سعی نکردهایم توسعهدهندگان را روی پلتفرمهای خود محدود کنیم، چه توانایی تجربه بازیها با سرعت 60 فریم در ثانیه در ایکسباکس 360 یا 4K و 60 فریم بر ثانیه در ایکسباکس وان ایکس. ما میخواهیم همه ابزارها را در اختیار توسعهدهندگان قرار دهیم. که بگذار هر چه می خواهند امتحان کنند.»
من فکر میکنم در نسل کنونی کنسول Xbox One X به نقطهای رسیدهایم که بازیها شگفتانگیز به نظر میرسند، اما همیشه کارهای بیشتری میتوانیم انجام دهیم تا آنها را شگفتانگیزتر کنیم. با این حال، من همچنین دوست دارم بازیها به همان اندازه که به نظر میرسند، حس شگفتانگیزی داشته باشند. ما در نسل فعلی چنین چیزی نداریم، عمدتاً به این دلیل که CPU نسبت به GPU قدرت کمتری دارد و نمیتواند آن تجربه را با نرخ فریم بالا، نرخ تجدید متغیر و سایر مواردی که میخواهیم ارائه کنیم، ارائه دهد.
یعنی به گفته رئیس ایکس باکس، کنسول های فعلی با عملکرد پردازنده مرکزی ساخته شده بر روی هسته های جگوار AMD با معماری قدیمی محدود شده اند. پلتفرمهای کنسولهای جدید مبتنی بر هستههای AMD Zen 2 خواهند بود که بسیار پربارتر شدهاند. همانطور که می دانید پردازنده های فعلی AMD قادر به رقابت تقریبا برابر با اینتل در بازی ها هستند و بدون شک می توانند کنسول های آینده را با افزایش قابل توجه عملکرد و همچنین پشتیبانی از فناوری های مختلف مدرن ارائه دهند.
از آنجایی که مایکروسافت، سونی همچنین از پلتفرمهایی با هستههای Zen 2 در کنسولهای نسل بعدی خود استفاده خواهد کرد، بنابراین نه تنها Xbox Series X آینده تمام مزایایی را که اسپنسر ذکر کرده است، دریافت خواهد کرد. همچنین اشاره میکنیم که هر دو کنسول بسیاری از فناوریهای مدرن دیگر مانند درایوهای حالت جامد پرسرعت و گرافیک با پشتیبانی از ردیابی پرتوهای بلادرنگ را ارائه خواهند کرد.
منبع: 3dnews.ru