Google Stadia: 30-35 مگابیت در ثانیه برای پخش جریانی بازی با کیفیت 4K کافی است

بسیاری از گیمرها در مورد خدمات استریم بازی تردید دارند و این شک و تردیدهای موجهی را در مورد توانایی پلتفرم برای ارائه یک تجربه با کیفیت ایجاد می کند. معاون رئیس گوگل، فیل هریسون، در گیمزبیت اجلاس 2019 ابراز اطمینان کرد که ارتباطات پهن باند در بسیاری از کشورها برای Google Stadia بیش از اندازه کافی است.

همانطور که می توانید تصور کنید، ما به پهنای باند بسیار دقیق و عمیق نگاه می کنیم. فیل هریسون گفت: در بازارهایی که راه اندازی خواهیم کرد، جایی که قصد داریم [Google Stadia] را در آینده معرفی کنیم، اتصال پهن باند بیش از جاه طلبانه ترین جنبه های طرح ما را برآورده می کند. - پهنای باند مورد نیاز برای استفاده از Google Stadia در بالاترین سطح آن تنها 30-35 مگابیت در ثانیه است و این برای بازی های 4K است. 20-25 مگابیت در ثانیه برای کمتر کافی است، بنابراین ما به پهنای باند زیادی نیاز نداریم.

Google Stadia: 30-35 مگابیت در ثانیه برای پخش جریانی بازی با کیفیت 4K کافی است

یادآوری می کنیم که راه اندازی Google Stadia در نیمه دوم سال 2019 در ایالات متحده، کانادا، انگلستان و اروپای غربی برنامه ریزی شده است. یکی از حضار از هریسون پرسید که آیا برنامه‌ای برای ارائه این سرویس به بازار چین وجود دارد یا خیر. او پاسخ داد که نمی توان چنین بازاری را نادیده گرفت اما در حال حاضر چیزی برای اعلام وجود ندارد. در روسیه، Google Stadia نیز در زمان راه اندازی کار نخواهد کرد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر