مدیر پادشاهی بیا: رستگاری и Kingdom Come: Deliverance 2 دانیل واورا نظر داد چشماندازهای ارتقاء هوشمند DLSS 5 انویدیا در میان انتقادات گسترده.

DLSS5 استفاده می کند یک مدل رندر عصبی بلادرنگ که فریمها را با جزئیات و نورپردازی واقعگرایانه اشباع میکند. با این حال، از نظر گیمرها، این یک تحول است بیشتر شبیه فیلتر هوش مصنوعی است.
این فناوری سبک بصری بازیها را تحریف میکند و آن را با یک تصویر هوش مصنوعی عمومی و «پلاستیکی» جایگزین میکند. DLSS 5 نه تنها توسط کاربران عادی، بلکه توسط بسیاری از توسعهدهندگان نیز به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است.

واورا یکی از معدود توسعهدهندگانی بود که از DLSS 5 حمایت کرد. به گفتهی کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2، این فناوری میتواند در آینده به جایگزینی «ارزان» برای ردیابی پرتو با منابع فشرده تبدیل شود.
واورا با اطمینان میگوید: «این فقط یک شروع کمی شوم است. مطمئناً بدخواهان نمیتوانند جلوی آن را بگیرند. این خیلی بیشتر از جلوههای سریالهای آبکی است که با روشن کردن روانسازی حرکت در هر تلویزیونی ظاهر میشود.»

طبق گفتهی واورا، در آینده توسعهدهندگان قادر خواهند بود DLSS 5 را برای سبکهای بصری خاص یا چهرهی افراد خاص سفارشیسازی کنند. جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، پیش از این در این مورد صحبت کرده بود.
انتظار میرود DLSS 5 پاییز امسال منتشر شود. اولین بازیهایی که از این فناوری پشتیبانی میکنند، Resident Evil Requiem خواهند بود. ستارفیلد, نسخه بازسازی شده بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion, Assassin's Creed Shadows, میراث هاگوارتز، دلتا فورس و ناراکا: Bladepoint.
منبع:
منبع: 3dnews.ru
