هنرمند Martin Nebelong تحت تأثیر قرار گرفت
ابزار بازی Media Molecule به Nebelong اجازه داد تا صحنه ابتدایی ارائه فوق الذکر را بازسازی کند: قهرمان خود را در غاری می یابد که نور خورشید در آن نفوذ می کند.
من واقعاً در مورد دمو Unreal Engine 5 هیجانزده بودم و میخواستم صحنه را در Dreams در PS4 بازسازی کنم. نبلونگ نوشت: دو ساعت مجسمه سازی در رویاها در شب
صحنه Unreal Engine 5 دارای میلیون ها چند ضلعی در هر شی است، در حالی که نسخه Dreams شبیه به
"هه، من بلافاصله فهمیدم که این کار را انجام خواهم داد! Unreal Engine 5 می گوید: "من می توانم میلیون ها چند ضلعی را مدیریت کنم." رویاها پاسخ می دهد: «چند ضلعی؟ نه، این دیروز است.» Nebelong گفتگوی بین موتور و ابزارهای بازی را ارائه کرد.
به گفته Nebelong، او روند بازسازی محیط را از نسخه ی نمایشی و
نسخه منتشر شده Dreams در فوریه سال جاری برای PS4 منتشر شد. نسخه پلی استیشن 5 هنوز تایید نشده است، اما
منبع: 3dnews.ru