و بگذارید PS5 منتظر بماند: صحنه ای از نسخه ی نمایشی Unreal Engine 5 در Dreams بازسازی شد

هنرمند Martin Nebelong تحت تأثیر قرار گرفت تظاهرات اخیر قابلیت‌های Unreal Engine 5 در پلی‌استیشن 5 و تصمیم گرفتیم به نبوغ فناوری کارمندان Epic Games ادای احترام کنیم. رویاها.

و بگذارید PS5 منتظر بماند: صحنه ای از نسخه ی نمایشی Unreal Engine 5 در Dreams بازسازی شد

ابزار بازی Media Molecule به Nebelong اجازه داد تا صحنه ابتدایی ارائه فوق الذکر را بازسازی کند: قهرمان خود را در غاری می یابد که نور خورشید در آن نفوذ می کند.

من واقعاً در مورد دمو Unreal Engine 5 هیجان‌زده بودم و می‌خواستم صحنه را در Dreams در PS4 بازسازی کنم. نبلونگ نوشت: دو ساعت مجسمه سازی در رویاها در شب در میکروبلاگ من.


صحنه Unreal Engine 5 دارای میلیون ها چند ضلعی در هر شی است، در حالی که نسخه Dreams شبیه به حاکی از Nebelong خود، "احتمالاً کمتر از 1 مگابایت وزن دارد."

"هه، من بلافاصله فهمیدم که این کار را انجام خواهم داد! Unreal Engine 5 می گوید: "من می توانم میلیون ها چند ضلعی را مدیریت کنم." رویاها پاسخ می دهد: «چند ضلعی؟ نه، این دیروز است.» Nebelong گفتگوی بین موتور و ابزارهای بازی را ارائه کرد.

و بگذارید PS5 منتظر بماند: صحنه ای از نسخه ی نمایشی Unreal Engine 5 در Dreams بازسازی شد

به گفته Nebelong، او روند بازسازی محیط را از نسخه ی نمایشی و قصد دارد پست کند ویدئو در حوزه عمومی همچنین یک هنرمند تمایل خود را ابراز کرد "زمان بیشتری را در صحنه صرف کنید، جزئیات را اضافه کنید و آن را گسترش دهید."

نسخه منتشر شده Dreams در فوریه سال جاری برای PS4 منتشر شد. نسخه پلی استیشن 5 هنوز تایید نشده است، اما مطابق با مارک هیلی، مدیر خلاق Media Molecule، در صورت موفقیت پروژه، یک "توسعه آشکار" خواهد بود.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر