بازی داستان

روز دانش!
در این مقاله، یک بازی داستان‌سازی تعاملی با مکانیک‌های محاسبه موقعیت‌ها را خواهید یافت که می‌توانید در آن نقش فعال داشته باشید.

بازی داستان

یک روز، یک روزنامه نگار معمولی بازی دیسکی را با یک محصول جدید و انحصاری از یک استودیوی مستقل کمتر شناخته شده قرار داد. زمان رو به اتمام بود - بررسی باید تا عصر نوشته می شد. با نوشیدن قهوه و رد کردن سریع محافظ صفحه، او آماده شد تا معجزه دیگری از صنعت بازی را بازی کند. زمانی که ناگهان گربه اش روی صفحه کلید پرید و با صدای بلند میومیو کرد و مستقیماً به سمت صفحه درخشان هجوم برد. پرتوهای نور از مانیتور پاشیده شد و گیمر بدشانس را به جایی در داخل قیف رنگین کمانی که در هوا شکل گرفته بود کشاند.
قهرمان ما پس از به هوش آمدن خود را در وسط دنیای شگفت انگیز فن آوری جادویی با یک جوی استیک در یک دست، یک فنجان قهوه در دست دیگر و یک گوشی هوشمند در جیب شلوار خود می بیند. سازه ای با ظاهری عجیب در افق برمی خیزد. گربه در این نزدیکی دیده نمی شود، اما یک دوچرخه آینده نگر در حال تکان خوردن در کنار جاده است...


بنابراین، از شما دعوت می‌شود تا اینجا در نظرات، یک ساختمان داستان تعاملی بازی کنید که داستان فوق را توسعه می‌دهد. با هم می‌توانیم این ماجراجویی را بیشتر توسعه دهیم و دنیای اطراف قهرمان را با رویدادها و اشیاء جدید پر کنیم. در زیر قوانینی وجود دارد که بازی بر اساس آن انجام می شود.

از مفهوم

قهرمان بدشانس ما خود را در دنیای یک بازی کامپیوتری عجیب می بیند. نویسندگان ناشناس 9 معنی زیر را در طراحی و گیم پلی این محصول قرار داده اند:

1. پارادوکس

2. سرگرم کننده

3. نور

4. تاریکی

5. رمز و راز

6. پاداش

ساعت 7 دام

8. سرعت

9. تحول

اشیاء بازی

موجودات آغازین داستان ما اعداد خاص خود را دارند:

ایگروژور - 29

گربه او 66 سال دارد

لیوان قهوه - 13

تلفن هوشمند - 80

جوی استیک - 42

Mainframe - 64

دوچرخه ضد جاذبه - 17

دوره بازی

داستان به شرح زیر نوشته شده است:

الف) دو جسم دارای اعداد را در دنیای بازی انتخاب کنید و نحوه تعامل آنها را بنویسید.

ب) در اینجا من و شما به یک ماشین حساب نیاز داریم (و من مطمئناً می دانم که شما یک ماشین حساب دارید)، اما وحشت نکنید - همه چیز بسیار ساده است:

اگر یک ارتباط مثبت بین اشیا را توصیف کردید (زمانی که نزدیکتر می شوند یا به هم عمل می کنند)، پس تکثیر کردن یک عدد به عدد دیگر اگر ارتباط منفی بین اشیا را توصیف کردید (آنها دور می شوند، روی یکدیگر منفی عمل می کنند)، پس تقسیم کردن یک عدد به عدد دیگر

ج) نتیجه عددی است که حاوی پاسخ این سؤال است - بعد از تعامل چه اتفاقی افتاد. شما به اولین رقم غیر صفر آن عدد نگاه می کنید و به معنای داده شده برای آن رقم نگاه می کنید.

مثال یک:

"قهرمان با شگفتی از اتفاقی که می افتد، جرعه ای از لیوان می خورد"

این رویداد را اینگونه می نویسیم: 29 (قمارباز) ضرب در 13 (لیوان قهوه). ما عدد 377 را دریافت می کنیم. اولین عدد 3 است، طبق جدول معانی "نور" است - ما با ارتباط با این کلمه به هر تفسیری از موقعیتی که به ذهنمان رسید می رسیم. فرض کنید یک اثر نوری رخ می دهد و قهرمان نوار سلامتی خود را بازیابی می کند.

هنگام ارائه یک تفسیر، سعی کنید یک موضوع جدید از تاریخ تولید کنید. سپس می توان عدد به دست آمده پس از تعامل را به آن اختصاص داد. در آینده، امکان توصیف تعامل با این شی جدید وجود خواهد داشت. اگر امکان تولید یک شی وجود نداشت، ناراحت نشوید - این اتفاق می افتد.

در وضعیت فوق، بیایید اثر بازیابی نوار زندگی را با این واقعیت جایگزین کنیم که یک میدان نورانی در هوای بالای قهرمان ظاهر می شود که از شما می خواهد نام بازیکن را وارد کنید.

حالا ما یک شی بازی جدید داریم: نام قهرمان - 377

مثال دیگری را در نظر بگیرید:

"گربه جایی از صاحبش فرار کرد"

رویداد به این صورت خواهد بود: 66 (گربه) تقسیم بر 29 (بازیکن). به نظر می رسد 2.275862 (در واقع، تعداد طولانی تر است، اما ما فقط 7 رقم اول را برای راحتی می گذاریم). اولین عدد در دنباله 2، "سرگرم" است. بیایید بگوییم، با ظاهر شدن در این جهان، گربه ما به داخل لوله ای منحنی که آب از آن در جریان بود، پرید. با نسیم در کنار آن غلتید، گویی در یک جاذبه است، و به دریاچه کوچکی در جایی پایین پاشید.

بنابراین ما شی دریاچه را تولید کردیم: 2.275862

اگر برای شما کاملاً دشوار است که موقعیت را یک کلمه در یک بار تفسیر کنید، سپس به ترتیب به اعداد و معانی نتیجه نگاه کنید - شاید این به شما در تفسیر رویداد کمک کند. یعنی در مثال بالا، 2.275862 به معنای "سرگرمی- سرگرم کننده- تله- رمز و راز-..." است.

و یک قانون دیگر - اگر در هفت رقم اول نتیجه به دنباله 33 برخورد کنید، هیچ چیز به وجود نمی آید و هر دو شیء تعاملی از بین می روند. این اثر باید در طرح توضیح داده شود. اگر شخصیت اصلی ما به این ترتیب بمیرد، اشکالی ندارد - در نظر بگیرید که او از نقطه ذخیره به دنیای بازی باز می گردد.

برای ادامه هر چیزی پست کنید

بنابراین برنامه زمانبندی اعلام شده است. بیایید بازی را شروع کنیم. داستان روزنامه نگار بازی و گربه اش ما را به کجا خواهد برد؟ حرکت شما خواننده!

PS

شما می توانید در مورد ظاهر خود مکانیک در یکی از انتشارات بررسی اولیه بیشتر بخوانید: طرح محاسباتی یا عفونت نقش آفرینی رومیزی

همچنین، امروز، اول سپتامبر، یک متا بازی پیرامون تکمیل «جستجوها» در واقعیت آغاز شد که طی آن محتوا برای دنیای توهم‌آمیز-سوررئال تولید می‌شود. بعداً قرار است از مکانیک هایی مشابه آنچه در این مقاله استفاده شده است استفاده شود. در اینجا می توانید در مورد مفهوم کلی بیشتر بخوانید: متن Extravaganza

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر