چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند

طراحان بازسازی MediEvil می‌خواستند جو عنوان کلاسیک را حفظ کنند و به قابلیت‌های مدرن PS4 و روند بازی نگاه کنند، بنابراین بسیاری از جنبه‌ها باید در این فرآیند بهبود می‌یافتند. و نه تنها بخش بصری، بلکه مکانیک گیم پلی نیز.

چگونه رئیس Pumpkin King از بازی اصلی MediEvil بهبود یافت - داستانی از یکی از طراحان بازی. ترجمه زیر قطع.

اولین قدم ما اجرای انحصاری این نبرد به شکل اصلی بود، اما به سرعت متوجه شدیم که با گرافیک مدرن بسیاری از اجزای این باس فایت از بین رفته است.

ما مشکلات اصلی را شناسایی کرده ایم:

مشکل 1: رئیس به راحتی اسپم می شود. سلامتی پادشاه کدو تنبل را می توان با ارسال هرزنامه دکمه حمله، بدون توجه به رفتار او، تضعیف کرد.

مشکل 2: فضای خالی بیش از حد. در طول نبرد، بازیکن می تواند آزادانه در یک منطقه باز بزرگ حرکت کند، اما تنها قسمت کوچکی از آن برای نبرد استفاده می شود.

مشکل 3: احساس تشدید اوضاع وجود ندارد. رفتار پادشاه کدو تنبل بدون توجه به پیشرفت بازیکن تقریباً در تمام طول نبرد بدون تغییر باقی می ماند.

ما تصمیم گرفتیم bossfight را بهبود بخشیم تا به طرفداران تجربه‌ای را بدهیم که به یاد دارند، نه آنچه واقعاً بود.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
آنچه در MediEvil اصلی به نظر می رسید

مشکل 1: رئیس به راحتی اسپم می شود

در MediEvil اصلی، Pumpkin King دارای توانایی های زیر است:

  • سر خوردن شاخک. پادشاه کدو تنبل خود را با شاخک هایی احاطه کرده است که در صورت نزدیک شدن، بازیکن را به داخل می کشاند.
  • تف کدو حلوایی. پادشاه کدو تنبل کدو تنبل های انفجاری را بیرون می اندازد که در اثر ضربه به بازیکن آسیب می رساند.

مجموعه توانایی های او را با یک فلسفه جدید بازطراحی کرده ایم: "شکست از دفاع پادشاه کدو تنبل". چرخه نبرد به این صورت شد:

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
دفاع شکست > رئیس آسیب پذیر می شود > حمله > رئیس آسیب ناپذیر می شود

برای تقویت این حلقه تغییراتی را اعمال کرده ایم:

  • سر خوردن شاخک. برای باز کردن نقطه ضعف پادشاه کدو تنبل، باید شاخک های اطراف او را از بین ببرید. با این حال، آنها می توانند بازیکن را بزنند و در صورت نزدیک شدن مستقیم، او را زمین بزنند. برای خلاص شدن از شر شاخک ها، باید یا از دور تیراندازی کنید یا از پهلو حمله کنید.
  • ضربه سر یک حمله جدید اضافه شده است - اگر از جلو به پادشاه کدو تنبل نزدیک شوید، او با سر حمله می کند، آسیب می زند و بازیکن را به زمین می اندازد. سر پادشاه کدو تنبل به آرامی به سمت بازیکن می‌چرخد و حمله را پیش‌بینی می‌کند.

با ترکیبی از این توانایی ها، وظیفه اصلی بازیکن این است که بفهمد چگونه با خیال راحت از دفاع پادشاه کدو تنبل عبور کند.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند

همچنین مجبور بودیم دامنه حمله اسپیتر کدو تنبل را به میزان قابل توجهی افزایش دهیم. به همین دلیل، پادشاه کدو تنبل بدون توجه به موقعیت مکانی بازیکن خطرناک باقی می ماند.

  • پس از شکستن دفاع، پادشاه کدو تنبل برای مدت کوتاهی مبهوت می شود و حملات بازیکن را از دست می دهد.
  • وقتی باس آسیب پذیر باشد، گیاهان کدو تنبل را تخم ریزی می کنیم که بازیکن را مجبور می کند سریعتر عمل کند.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
در بازی این وضعیت ترسناک تر است

مشکل 2: فضای خالی بیش از حد

نحوه استفاده از کل سطح در طول نبرد به چالش دیگری تبدیل شد.

در MediEvil اصلی، بازیکن محدود به عرصه نیست - او آزادی حرکت در کل مکان دارد. فضای زیادی ظاهر می شود که در آن می توانید بیایید، اما به نبرد مربوط نمی شود.

ما به سادگی می توانستیم عرصه را کوچکتر کنیم، اما هدف کوچک شدن یا سازش نبود. تصمیم ما؟ یک مرحله کاملاً جدید به این نبرد اضافه کنید - مرحله بازیابی.

حالا که سلامتی پادشاه کدو حلوایی تمام می شود، او به داخل زمین می رود و آرام آرام بهبود می یابد. در طول این مدت، بازیکن باید Pumpkin Pods را در سراسر عرصه پراکنده پیدا کند و آنها را نابود کند.

  • اگر بازیکن به موقع به آن نرسد، مرحله دفاع دوباره آغاز می شود و سلامتی رئیس به طور کامل بازیابی می شود.
  • اگر بازیکن به موقع باشد، مرحله دفاع نیز آغاز می شود، اما سلامتی رئیس به طور کامل بازیابی نمی شود.

بازیکن باید سه بار سلامت رئیس را از بین ببرد. و هر بار نبرد سخت تر و شدیدتر می شود.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
چرخه کامل bosfight

شفا دادن دشمنان در گیم پلی PvE می تواند یک تلاش خطرناک باشد - طراحان با حذف پیشرفت سخت به دست آمده بازیکن یا طولانی کردن مبارزه، خطر ایجاد شرایط شکست آسان را دارند. ما این را در نظر گرفته ایم. لازم بود اطمینان حاصل شود که بازگرداندن رئیس به بازیکن انگیزه می دهد.

چگونه این کار را انجام دادیم؟ ما همه را تنظیم کردیم.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
نوار سلامت کامل ترسناک به نظر می رسد

واقعیت این است:

  • بازیکن زمان کافی دارد تا کل نوار سلامتی رئیس را خالی کند، حتی با یک سلاح ضعیف.
  • بازیکن باید مرحله دفاع را 3 بار در طول نبرد تکرار کند - مهم نیست که رئیس چقدر HP را بازیابی کرده است.

این اثر عاطفی مورد نظر را بدون ناامیدی ناخواسته ایجاد می کند.

مشکل 3: عدم تشدید وضعیت

در نهایت، چگونه می توان احساس خطر فزاینده را ایجاد کرد. هر بار که پادشاه کدو تنبل دفاع خود را بازیابی می کند، نبرد را به روش های زیر شکست می دهیم:

  • سرعت چرخش سر: سر پادشاه کدو تنبل چقدر سریع بازیکن را دنبال می کند؟
  • دفعات تف کردن کدو تنبل: بین ضربات چند ثانیه گذشت؟
  • گیاهان کدو تنبل: وقتی رئیس آسیب پذیر شود، چند تا از آنها را تخم ریزی خواهیم کرد؟
  • تعداد شاخک ها: چند شاخک اطراف رئیس را احاطه کرده است؟

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
اعدادی که در بازی استفاده کردیم

چند نکته جالب:

  • تف کدو حلوایی. فرکانس یک پرتابه در ثانیه خیلی کم به نظر می رسد، اما برای مدتی پرواز می کند و تا زمانی که بازیکن به حرکت خود ادامه می دهد، پرتابه به او برخورد نمی کند.
  • گیاهان کدو تنبل. نمره 6 بالا به نظر می رسد، اما باز هم، این بیشتر برای تأثیرات احساسی است. واقعیت این است که بازیکن قبل از اینکه این دشمنان به یک تهدید واقعی تبدیل شوند، پادشاه کدو تنبل را خواهد کشت. وقتی رئیس می میرد، گیاهان نیز همراه او می میرند.
  • برای اینکه بازیکن راحت‌تر به چرخه مبارزه کشیده شود، در شروع مبارزه، بوته‌های کدو تنبل تولید نمی‌کنیم.
  • شاخک ها نباید زیاد باشد. اگر بیش از چهار مورد از آنها وجود داشته باشد، پیدا کردن شکاف تقریبا غیرممکن می شود.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند
بیش از چهار شاخک شبیه این هستند

با همه این متغیرها، ما توانستیم شدت درستی را ایجاد کنیم که نبرد را تا پایان هیجان انگیز نگه می دارد.

چگونه و چرا سازندگان بازسازی MediEvil، رئیس نمادین بازی را بازسازی کردند

هدف ما ایجاد تجربه‌ای بود که طرفداران می‌خواهند و می‌خواهند آن را به خاطر بسپارند، در حالی که حس حماسی بازی را در هر کجا که بازی می‌شود تقویت کنیم. نبرد به روز شده با پادشاه کدو تنبل نمونه ای از ترکیبی از فناوری مدرن و کلاسیک های محبوب است.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر