چگونه در تاریخ اثر بگذاریم: چهارمین خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان استراتژی Humankind

توسعه دهندگان استودیوی پاریسی Amplitude همچنان در مورد استراتژی بلندپروازانه تاریخی 4X Humankind صحبت می کنند. اعلام کرد آگوست گذشته در Gamescom 2019. در چهارمین دفتر خاطرات توسعه‌دهنده، که این هفته منتشر شد، آنها در مورد اینکه چگونه بازیکنان می‌توانند اثر خود را در تاریخ و تمدنی که ساخته‌اند به جای بگذارند صحبت کردند.

چگونه در تاریخ اثر بگذاریم: چهارمین خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان استراتژی Humankind

به گفته ژان ماکسیم موریس، تهیه کننده اجرایی پروژه، نکته اصلی در Humankind «سفر بازیکن در طول تاریخ» است. تنها یک شرط برای پیروزی وجود دارد - شهرت. با توسعه تمدن، بازیکنان ستاره های دوران را دریافت خواهند کرد که می توانند به امتیاز شهرت تبدیل شوند. ستارگان به دسته‌هایی تقسیم می‌شوند تا متناسب با سبک‌های مختلف بازی باشند. هر یک از آنها با شاخص های مختلفی همراه است: رشد جمعیت، گسترش شهرها و نفوذ فرهنگی، توسعه فناوری، پیروزی در نبردها. علاوه بر این، برای دور زدن جهان و ساختن شگفتی های جهان، امتیاز شهرت دریافت می شود.

ستاره ها همچنین به شما این امکان را می دهند که وارد عصر جدیدی شوید. شش دوره در بازی وجود دارد - از عصر برنز تا دوران مدرن. در لحظه انتقال، بازیکنان مجاز خواهند بود یا فرهنگ جدیدی را انتخاب کنند (60 نفر از آنها وجود دارد - ده نفر برای هر دوره) یا به فرهنگ فعلی ادامه دهند. هر کدام دارای یک واحد منحصر به فرد، مهم، بلوک شهر، مهارت خاص و ویژگی میراثی است که تمدن برای همیشه حفظ خواهد کرد. توسعه‌دهندگان نمی‌خواهند گیمرها را به تغییر فرهنگ سوق دهند - اگر بخواهند، می‌توانند در طول بازی یک فرهنگ را توسعه دهند. در این صورت، آنها مزایای فرهنگ جدید را از دست خواهند داد، اما امتیاز شهرت اضافی دریافت خواهند کرد.


چگونه در تاریخ اثر بگذاریم: چهارمین خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان استراتژی Humankind

В اول در خاطرات ویدیویی، نویسندگان در مورد توسعه بازی صحبت کردند، در دوم - در مورد ایجاد مناظر، و در سوم - در مورد مدیریت شهرها و مناطق. ویدئوها تصاویری از نسخه پیش آلفا را نشان می دهد. مولفه بصری و برخی از عناصر ممکن است برای انتشار تغییر کنند.

چگونه در تاریخ اثر بگذاریم: چهارمین خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان استراتژی Humankind

استودیو Amplitude در سال 2011 تأسیس شد و از آن زمان تاکنون پنج بازی منتشر کرده است: بازی استراتژی 4X Endless Space، بی پایان 2 فضایی и افسانه بی پایان، سیاه چال بی پایان و رمان تصویری Love Thyself: A Horatio Story. توسعه Humankind از برخی از سیستم های Endless Legend (به عنوان مثال، توسعه شهرها و به دست آوردن منابع) به شکل اصلاح شده استفاده می کند. خود توسعه دهندگان پروژه جدید را کار بزرگ خود می نامند و اعتراف می کنند که از همان لحظه افتتاح استودیو می خواستند چیزی مشابه بسازند. آنها این فرصت را به لطف قرارداد با سگا به دست آوردند.

Humankind قرار است در سال 2020 برای PC منتشر شود (بخار).



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر