مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

در 7-8 آوریل، یک هکاتون باز در Kontur برگزار شد - یک ماراتن برنامه نویسی 27 ساعته. توسعه دهندگان، آزمایش کنندگان، طراحان و طراحان رابط برای مقابله با چالش ها گرد هم آمدند. فقط موضوع مشکلات کاری نبود بلکه بازی ها بود.

قوانین به طرز وحشتناکی ساده هستند: شما بدون هیچ مقدماتی می آیید و بعد از یک روز کاری را که انجام داده اید نشان می دهید. هکاتون در پنج شهر یکاترینبورگ، ایژفسک، اینوپلیس، نووسیبیرسک و پرم برگزار شد. برای اولین بار همه را دعوت کردیم.

من برای قضاوت در مورد او فراخوانده شدم و من اصلاً از گذراندن آخر هفته در آن پشیمان نیستم. امروز به شما می گویم که در یکاترینبورگ چگونه بود و بهترین بازی ها را مرور می کنم.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

من نمی دانم چه کار کردم، اما آیا آنها با من سلفی می گیرند؟

هکاتون. 27 ساعت بدون توقف

ما 24 ساعت برای اجرا وقت داشتیم، 204 شرکت کننده، 5 دفتر، 46 تیم، تقریبا 70 موتور بازی، یک دریای کامل از کلوچه ها و شکلات های رنگارنگ، و همچنین یک جعبه chokopaev، 250 جعبه پیتزا در یک سفارش. صبح و XNUMX لیتر نوشابه انرژی زا... لعنتی به نوشابه انرژی زا، بعد از آن آنقدر دور می رانید که شبیه یک برنامه نویس معمولی سریال می شوید. با از دست دادن مهارت های اسکلتی عضلانی، توهم و از دست دادن تعهد.
ولاد ببین، شرکت کننده هکاتون، آزمایش کننده

اکثر تیم ها با قدرت کامل حاضر شدند؛ بقیه توسط سازمان دهندگان درست در محل دوست شدند. و شخصی تصمیم گرفت به تنهایی هکاتون کند. در یکاترینبورگ، شرکت کنندگان به طور کامل طبقه اول از جمله کافه را اشغال کردند.

برگزارکنندگان ایده هایی را ارائه کردند که می توانید به صورت اختیاری از آنها در پروژه های خود استفاده کنید: کاکتوس ها، بیت کوین ها، دلقک ها... هکاتون شروع شد.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

اگر نمی دانید از کجا شروع کنید، سازمان دهندگان منابعی را آماده کرده اند.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

کافه این آخر هفته هم شلوغ بود.

در شب، تیم ها در اتاق کنفرانس جمع شدند، جایی که مفاهیم بازی در یک صفحه نمایش بزرگ ارائه شد. تیم ها پروژه هایی را به یکدیگر ارائه کردند، هیچ کس نمره ای نداد. بچه ها گیج شده بودند، و این به آنها کمک کرد تا برای مدت کوتاهی از عجله خارج شوند.

شرکت‌کنندگانی که نقشی در تیم‌هایشان پیدا نمی‌کردند، خود را سرگرم کردند: یکی از پایتونیست‌ها اسکریپتی نوشت که n-تعداد commit را برای تیمش ایجاد کرد و اطمینان حاصل کرد که با این پارامتر برنده می‌شود. اگرچه این هیچ نقشی نداشت :)

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

قهرمانان را متعهد کنید.

خیلی جالب بود که ببینم بچه ها فقط در 9 ساعت چه کاری می توانند انجام دهند.

این رویداد میم خاص خود را در مورد نشت سواره نظام داشت.

در شب، سازمان دهندگان نوشیدنی های انرژی زا - 500 قوطی آوردند. صبح چیزی نمانده بود.

تحویل کامیون پیتزا در ساعت 01:00. با این حال، روز به همین جا ختم نشد: ساعت 3:30 آخرین شام بود. آنهایی که می توانستند به نوشتن ادامه می دادند، آنهایی که نمی توانستند بخوابند. آنها تا جایی که می توانستند مستقر شدند: گونی ها، مبل ها در حاشیه، کنتورووی ها در دفترشان می خوابیدند.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

من شجاعت شرکت کنندگان را تحسین می کنم.

وقتی برای اولین بار از قالب رویداد مطلع شدم، شگفت زده شدم: هرگز تصمیم نمی گرفتم آخر هفته خود را اینطور بگذرانم.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

هرگز تنها قدم نخواهی زد.

تا ساعت 13:00 آخرین پروژه تحویل داده شد. تیم هایی که تیراندازی را تمام کرده بودند بالاخره توانستند استراحت کنند. داوری در حال حاضر در جریان بود: هر پروژه با یک تریلر کوتاه ارائه شد و مدت زمان ویدیوهای 46 تیم 108 دقیقه بود. آنها را تمام تماشاگران روی پرده بزرگ تماشا کردند.

نمایش نتایج: از

داوری هکاتون توسط:

  • گریگوری ایوانف از تارگم، که برای توسعه بازی های رایانه ای پول دریافت می کند.
  • الکسی کولاکوف از جت استایلکه می کند بازی های اکشن زنده بیش از 20 سال؛
  • ایوان دوماشنیخ از Kontur که به خاطر عشق به بازی وارد برنامه نویسی شد و اکنون به توسعه دهندگان ما آموزش می دهد.
  • ماکسیم زاخاروف از کنتور که مسئولیت تست را بر عهده دارد و قول داده که مراقب کیفیت بازی ها باشد.
  • و من، سرگئی اوسمینسکی، که چندین بازی رومیزی منتشر شده را اختراع کردم. مثلا، مسیرهای دو پایتخت.

هفت نامزدی وجود داشت:

  • اعتیاد آورترین گیم پلی؛
  • طرح؛
  • فن آوری های جالب؛
  • طراحی
  • اندیشه؛
  • هوش مصنوعی؛
  • جایزه برگزیده مردم

من تریلرهای تیم های برنده را به شما نشان می دهم و در صورت امکان، کد منبع را در GitHub به اشتراک می گذارم. برخی از شرکت کنندگان از ارسال کد خودداری کردند. امیدوارم چون در مورد این پروژه ها بیشتر بشنویم.

اعتیاد آورترین گیم پلی

این جایزه با بازی در مورد مادربزرگی که در تلاش است گزارش های حسابداری خود را ارسال کند، برنده شد. بچه های کنتور داشتند بخار می کردند. سر استوک با کمک یک طناب حرکت می کند، که باید به دقت روی آجرها بگیرد.

من به عنوان یک قاضی از بچه هایی که سریعتر از 3 دقیقه ای که توسط مقررات اختصاص داده شده است، ماهیت را بیان کردند بسیار سپاسگزارم.

بهترین داستان

زیباترین بازی در مورد مبارزه بین خیر و شر برنده شد. مشکل اینجاست که هر مهارت جدید شخصیت را به سمت تاریکی سوق می دهد.

این تیم بیشتر از هنرمندان تشکیل شده بود و جهان واقعاً جذاب است. اما این فقط تصاویر نبود: بازی جایزه بالاترین امتیاز را از همه لحاظ دریافت کرد.

چشم خوشحال است. منابع.

جالب ترین تکنولوژی ها

یکی از معدود تیراندازهای سه بعدی جالب ترین فناوری ها را نشان داد. در آینده ای ناخوشایند، سپرده های بیت کوین تخلیه می شوند. چه باید کرد؟

این بازی دارای دشمنان، کاور، قطار و... کاتانا با صدای مشت می باشد. ظاهر او باعث خوشحالی در سالن شد.

اما بهتر است خودتان ببینید:

به SKB KONTUR بپیوندید. اما بازی توسط تیمی ساخته شد تارگما. منابع.

بهترین طراحی

یک تیرانداز آینده نگر دیگر برنده شد: «دوران وجودی به ناکجاآباد». ما تصمیم گرفتیم که طراحی نه تنها در مورد زیبایی، بلکه در مورد یک زبان بصری است که برای ایده بازی کار می کند.

توسعه دهنده یک سبک یکپارچه را حفظ کرد و حالت تمرین را به خوبی در بازی ادغام کرد.

هوش مصنوعی

پیاده سازی های هوش مصنوعی پراکنده بودند: اکثر بازی ها اصلاً دشمنی نداشتند. و اگر بودند، اغلب آنها به سادگی به سمت بازیکن می دویدند. اما این بازی ای نبود که داوران آن را «زندگی برعکس» نامیدند. یکی با میم در مورد سواره نظام.

بازیکن ارتش خود را تشکیل می دهد و سپس نبرد در حال شبیه سازی را تماشا می کند. هدف بازیکن قرار دادن نیروها برای شکست دادن موقعیت معین دشمن است.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

بازی دارای گرافیک مینیمالیستی بود.

منابع.

جایزه بهترین ایده

برنده بازی Messengerium - board بود Imaginarium در تلگرام میزبان عبارتی را ارائه می کند و سپس بازیکنان تصاویری را ارسال می کنند که با آن همراه است. سپس به مناسب ترین رای می دهند.

بازی اصلا فاقد گرافیک است. Messengerium محصولات موفق را به خوبی ترکیب می کند و در نتیجه چیز جدیدی ایجاد می کند.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

ساده و خوش سلیقه. در تظاهرات حتی یک کلمه هم صحبت نشد.

منابع.

جایزه مخاطبان

شرکت کنندگان به دوئل گاوچران روی کارت رأی دادند. شما باید در اسرع وقت اقدامی را که انجام می دهید انتخاب کنید. این اصل مشابه "قیچی کاغذ سنگی" است. اغلب اساس مکانیک بازی را تشکیل می دهد.

بازی با بازیکن دیگری انجام می شود. منابع.

بازی های جالب دیگری هم بود.

اینجا دفاع از برج است برج تلویزیونی یکاترینبورگ، که دو هفته قبل از هکاتون تخریب شد. به عنوان یک ابر سلاح استفاده می شود رویزمان.

مادربزرگ سایبری، یا اینکه چگونه یک روز هک کردیم

ابر سلاح در عمل

در Elon Massacre، ایلان ماسک به تنهایی به مریخ سفر می کند تا با مریخی ها مبارزه کند.

و بازی CowCar مسابقه ای است که در آن سطح به طور مداوم در حال تغییر است. و شکل عوض میکنی

در مرورگر بازی کنید. منابع.

همین

اگر می خواهید چیزی را بفهمید، سعی کنید آن را ایجاد کنید. در حالی که طراحان بازی در مورد چیستی بازی بحث می کنند، 200 شرکت کننده در عمل به دنبال پاسخ بودند. البته این کار سختی بود. شخصی خود را به کپی کردن فرم محدود کرد و محتوا را فراموش کرد. شخصی غرق در طنز بود که پروژه را پر کرد و بازی را از آن جا به جا کرد. شخصی بدون محاسبه قدرت خود از ماراتن فراتر رفت. یک نفر بازی خوبی ساخت، اما نتوانست آن را ارائه دهد.

اما بازی در مورد گرافیک، هیولا یا زباله نیست. بازی باید سرگرم کننده باشد. Messenginarium و "Life in Reverse" ثابت می کنند که برای یک پروژه جالب، گرافیک تنها یکی از ابزارهایی است که طراح بازی در اختیار دارد.

منابع بازی در GitHub.
تریلرهای بازی در یوتیوب.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر