روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

توسعه دهندگان استودیو CD Projekt RED همچنان در توییتر و در مصاحبه با نشریات مختلف درباره Cyberpunk 2077 صحبت می کنند. در گفتگو با یک منبع لهستانی gry.wp.pl کارگردان جست و جوی ماتئوش توماشکیویچ بدون پوشش جزئیات تازه در مورد شخصیت کیانو ریوز، ایستگاه های رادیویی، حمل و نقل، ادیان در دنیای بازی و بسیاری موارد دیگر. در همان زمان، پاول ساسکو، طراح کوئست پیشرو به روزنامه نگاران وب سایت استرالیایی گفت AusGamers چیز جدیدی در مورد ساختار طرح انشعاب و تفاوت بازی در این زمینه با آن عنوان The Witcher 3: Wild Hunt در.

روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

توماشکویچ گفت که مذاکرات با ریوز حدود یک سال پیش آغاز شد. یک تیم ویژه به ایالات متحده آمدند و یک نسخه آزمایشی را به بازیگر نشان دادند که او واقعاً دوست داشت و پس از آن قرارداد منعقد شد. بازیگر نقش جانی سیلورهند خیلی سریع انتخاب شد: "نوازنده راک و شورشی که برای ایده های خود می جنگد و آماده است جان خود را برای آنها بدهد" بلافاصله قهرمانان ریوز از جمله جان ویک را به لهستانی ها یادآوری کرد. برای مدت طولانی، اطلاعات مربوط به مشارکت ستاره برای بسیاری از کارمندان CD Projekt RED مخفی باقی ماند - فقط افرادی که مسئول فیلم برداری و دوبله بودند از آن اطلاع داشتند. به این ترتیب، از افشای اطلاعات جلوگیری شد (البته در بهار امسال، شایعات مبهم در مورد مشارکت یک سلبریتی خاص هنوز در سراسر اینترنت پخش می شود). راز به طور موثر فاش شد: به کل تیم ویدیویی که توسط خود ریوز ضبط شده بود نشان داده شد.

Silverhand در بیشتر بازی‌ها به عنوان یک شخصیت دیجیتالی، قهرمان را همراهی می‌کند. اما توماشکویچ تأکید کرد که این فقط یک همدم نیست: این شخصیت نقش مهمی در طرح دارد. کاربر باید با او رابطه برقرار کند. توسعه دهنده توضیح داد: "گاهی اوقات او ظاهر می شود تا فقط چند کلمه در مورد آنچه اتفاق می افتد بگوید، گاهی اوقات می توانید با او در مورد برخی موضوعات چت کنید و حتی بحث کنید." "رفتار شما در چنین مکالماتی بر پیشرفت بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد."

Silverhand و همچنین گروه راک او Samurai از بازی رومیزی Cyberpunk 2020 گرفته شده‌اند. در زمانی که وقایع Cyberpunk 2077 اتفاق می‌افتد، هیچ‌کس (از جمله شخصیت اصلی) نمی‌داند چه اتفاقی برای او افتاده یا اینکه آیا او حتی زنده است یا خیر. . توماشکیویچ گفت: "کسی ادعا می کند که او را دیده است، اما هیچ کس این شایعات را باور نمی کند." V می تواند شخصاً با سایر اعضای گروه موسیقی ملاقات کند.


روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

مصاحبه کننده از توماشکیویچ در مورد صداقت پرسید شایعات در مورد مشارکت در پروژه لیدی گاگا. سازنده در پاسخ فقط خندید و گفت که بازیکنان "همه چیز را خودشان خواهند دید." نمی توان انتظار جزئیاتی در این مورد داشت، اما کاملاً واضح است که نویسندگان چیزی برای پنهان کردن دارند.

کارگردان جستجو همچنین خاطرنشان کرد که بازی، به طور کلی، کاربر را با دست هدایت نمی کند، اما سازندگان عمدا برخی از جنبه ها را ساده می کنند. در استودیو، در حین کار بر روی هر پروژه، این موضوع مورد بحث قرار می گیرد. توسعه‌دهندگان همیشه سعی می‌کنند چیزی «در وسط» پیاده‌سازی کنند، سعی می‌کنند بازی را «برای کسانی که آن را فقط به خاطر داستان بازی می‌کنند در دسترس قرار دهند». در کارهای جانبی آزادی بیشتری به شما داده می شود: به عنوان مثال، در برخی از آنها باید به طور مستقل شخصی را بیابید که تقریباً هیچ اشاره ای ندارد، به جای غرایز ویچر، از تقویت های نوری و واقعیت افزوده استفاده کنید. رازهایی که یافتن آنها به خصوص دشوار است نیز وعده داده شده است.

روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

به گفته ساسکو، سیستم طرح انشعاب در Cyberpunk 2077 بهتر از The Witcher 3: Wild Hunt پیاده سازی شده است. نویسندگان توجه ویژه ای به انتقال بین داستان ها دارند - آنها باید طبیعی و بدون درز باشند. علاوه بر این، توسعه دهندگان یک سیستم صحنه جدید و پیشرفته تر ایجاد کرده اند.

ساسکو توضیح داد: «درست مانند بازی The Witcher 3: Wild Hunt، داستان منشعب می‌شود و ماموریت‌های فردی شما را به این خط‌های داستانی که حول شخصیت‌های کلیدی ساخته شده‌اند (مانند ماموریت‌های Bloody Baron) هدایت می‌کنند. - با تکمیل ماموریت ها، NPC های مختلفی را ملاقات خواهید کرد. شما می توانید با برخی رابطه داشته باشید، اما به شرطی که آنها به شما علاقه مند باشند و همیشه این اتفاق نمی افتد. بستگی به این دارد که چه کسی هستید، چه کار می کنید و غیره.»

ساسکو ادامه داد: ما سیستم صحنه را از ابتدا ایجاد کردیم. — بازیکنان اعتراف کردند که سیستم مشابه در The Witcher 3: Wild Hunt یکی از پیشرفته‌ترین سیستم‌ها در تاریخ بازی‌های ویدیویی بود، اما ما سیستم جدیدی را ساختیم، حتی چشمگیرتر. شما می خواهید در شهر قدم بزنید فقط برای مشاهده آنچه در اطراف شما اتفاق می افتد. تصور کنید: شما با Placide صحبت کردید، پس از آن او رفت تا با یک زن صحبت کند، سپس به تاجر برگشت. اطرافت را عده ای [مشغول به امور خودشان] خواهند داشت. همه اینها به لطف سیستم جدید ما امکان پذیر است که چنین صحنه هایی را به طور یکپارچه به هم متصل می کند.

روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

اخیراً توسعه دهندگان به نمایندگان مطبوعات لهستانی اجازه دادند تا نسخه آزمایشی جدیدی را بازی کنند. مقداری جزئیات گفته شده توسط خبرنگارانو همچنین اطلاعات افشا شده توسط خود سازندگان، در زیر خواهید دید.

  • به بازیکن اجازه خرید گاراژ برای چندین وسیله نقلیه، از جمله اتومبیل و موتور سیکلت. می توانید بدون بلند شدن از صندلی راننده با NPC ها وارد گفتگو شوید.
  • هر وسیله نقلیه مجهز به یک رادیو است که به شما امکان می دهد به ایستگاه های رادیویی با موسیقی از سبک های مختلف (از جمله آهنگ ها) گوش دهید. باندها امتناع کردند، اجرای آهنگ های سامورایی). ایستگاه های رادیویی لیست پخش هستند - بدون صحبت مجریان.
  • تقریباً در تمام خیابان های شهر شب می توانید آزادانه رانندگی کنید. توماشکویچ تاکید کرد که قهرمان به سادگی "با تاکسی از نقطه ای به نقطه دیگر برده نمی شود"، همانطور که برخی روزنامه نگاران فکر می کردند.

روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

  • شباهت دیگر به Grand Theft Auto: اتومبیل ها را می توان با بیرون انداختن رانندگان از آنها به سرقت برد. اما اگر پلیس یا راهزنان شاهد جنایت شوند، قهرمان ممکن است دچار مشکل شود.
  • کوئست های جزئی از طریق پیامک و تماس توسط فیکسرها (واسطه بین مزدوران و مشتریان) از جمله Dex صادر می شود. در حین کاوش در جهان، سایر وظایف به طور تصادفی به دست خواهند آمد. هیچ تابلوی پیام سنتی مانند The Witcher وجود ندارد.
  • ادیان نقش مهمی در دنیای Cyberpunk 2077 دارند - مسیحیت، ادیان شرقی و دیگران. حتی جوامع مذهبی نیز نمایندگی دارند. نویسندگان "سعی نمی کنند از موضوعات مذهبی اجتناب کنند" و به "اصالت جهان" اهمیت می دهند. توماشکیویچ خاطرنشان کرد: «از لحاظ فنی، بازیکنان حتی می‌توانند یک قتل عام در معبد انجام دهند، اما این تصمیم شخصی آنها خواهد بود. توسعه دهندگان این رفتار را تایید نمی کنند و سعی می کنند موضوعات حساس را "بدون توهین به کسی" پوشش دهند. روزنامه نگاران تقریباً مطمئن هستند که نمی توان از رسوایی ها جلوگیری کرد.
  • این رسوایی قبلاً در حال شکل گیری بود، اما به دلیل دیگری: برخی فکر می کردند که باندهای Animals و Voodoo Boys کاملاً از سیاه پوستان تشکیل شده بودند. توماشکویچ خاطرنشان کرد که در مورد اول اینطور نیست (نمایندگان نژادهای دیگر در گروه نیز وجود دارند). در مورد دوم، این دقیقاً مورد است، اما این با تصمیمات طرح توضیح داده می شود: اعضای Voodoo Boys مهاجرانی از هائیتی هستند که برای ساختن هتل برای شرکت های بزرگ آمده اند. مشتریان پروژه ها را لغو کردند و مهاجران به خیابان ها سرازیر شدند. برخی در تلاش برای محافظت از خود در برابر حملات پلیس راهزن شدند. این بازی همچنین دارای گروه های آسیایی و آمریکای لاتین است.
  • برخی از بازرگانان محصولات منحصر به فرد و تخفیف برای مدت زمان محدود ارائه می دهند.
  • کالاها شامل اقلام مختلف پوشاک (کت، تی شرت و غیره) و همچنین کفش می باشد.
  • با توسعه مهارت های هک، بازیکن به توانایی های پیشرفته تری مانند کنترل دوربین های نظارتی و برجک ها دست می یابد.
  • موجودی با وزن اقلام حمل شده محدود می شود.
  • تمامی ویژگی ها و مهارت ها را می توان به سطح ده ارتقا داد. همچنین 60 امتیاز در بازی وجود دارد (XNUMX امتیاز در هر مهارت) که هر کدام دارای پنج سطح هستند.
  • در نسخه ی نمایشی، V به سطح 18 ارتقا می یابد، و توسعه یافته ترین NPC که در آنجا با آن مواجه می شود (سطح 45) بریژیت است.

روان‌پریشی سایبری، سرقت خودرو، ایستگاه‌های رادیویی و ادیان: جزئیات بیشتر Cyberpunk 2077

  • بازی شامل صحنه های خشونت آمیز است: به عنوان مثال، وی می تواند یک بطری را روی سر حریف بشکند و سپس قطعات را به بدن او بچسباند. همه اینها با "جلوه های ویژه خونین" همراه است. 
  • در دنیای بازی، روان پریشی سایبری ممکن است ناشی از تغییرات در روان تحت تأثیر تعداد بیش از حد ایمپلنت باشد. در مورد آن شناخته شده بود پاییز گذشته، اما اکنون نویسندگان تایید کرده اند که V در خطر چنین شرایطی نیست. جستجوها و رویدادهای اسکریپت به شما کمک می کند تا بفهمید چیست.
  • لازم نیست شخصیت خود را "به شدت مرد یا زن" بسازید: گزینه های ترکیبی نیز مورد بحث قرار می گیرند (به عنوان مثال، بدن مرد با مو و صدای زن). نوع صدا بر روابط با NPCها تأثیر می گذارد.

قبلا سازندگان در بازی گفته بودند اجازه نخواهد داد کشتن کودکان و NPC های مهم برای طرح.

Cyberpunk 2077 در تاریخ 16 آوریل 2020 برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد. یک نمایش عمومی جدید در PAX West 2019 برگزار خواهد شد. پیش‌سفارش نسخه کالکتور در روسیه، اوکراین و بلاروس شروع کنید فردا 16 جولای



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر