AMD از انتشار کد منبع برای فناوری سوپرنمونهبرداری FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) خبر داده است که از مقیاسبندی فضایی و الگوریتمهای بازسازی جزئیات برای کاهش افت کیفیت تصویر هنگام ارتقاء مقیاس و تبدیل به وضوح بالاتر استفاده میکند. کد به زبان C++ نوشته شده و تحت مجوز MIT توزیع می شود. علاوه بر API اصلی برای زبان C++، این پروژه از DirectX 12 و APIهای گرافیکی Vulkan و همچنین زبان های سایه زن HLSL و GLSL پشتیبانی می کند. مجموعه ای از مثال ها و مستندات دقیق ارائه شده است.
FSR در بازیها برای مقیاسبندی خروجی روی صفحههای با وضوح بالا و دستیابی به کیفیتی نزدیک به وضوح اصلی، حفظ جزئیات بافت و لبههای تیز با بازسازی جزئیات هندسی و شطرنجی خوب استفاده میشود. با استفاده از تنظیمات، می توانید بین کیفیت و عملکرد تعادل برقرار کنید. این فناوری با مدل های مختلف GPU از جمله تراشه های یکپارچه سازگار است.
منبع: opennet.ru