کد بازی تحت مجوز رایگان GPLv3 باز است و در GitHub منتشر شده است (فراموشی: نزول تاریک, فراموشی: دستگاهی برای خوک ها). بازی ها به زبان C++ نوشته شده اند و از SDL برای پردازش ورودی و OpenGL برای گرافیک استفاده می کنند. مخازن شامل فایل هایی برای ساختن برای لینوکس و macOS با استفاده از CMake و برای ویندوز با استفاده از ویژوال استودیو 2010 است. علاوه بر کد خود بازی ها، کد منبع ویرایشگرهای بازی مرتبط نیز منبع باز است. انتظار می رود که منبع باز کد توسعه مودهایی را که در حال حاضر بیش از هزار مورد برای این بازی ها وجود دارد، ساده کرده و ایجاد موتورهای بازی باز جدید را بر اساس فناوری های موجود در بازی های Amnesia ممکن می کند. .
از ویژگی های ارائه شده در متن باز که ممکن است برای توسعه دهندگان موتور بازی مفید باشد، به موارد زیر اشاره می شود: