شرکت شیر
پس از تکمیل آزمایش و نهایی شدن عملکرد، ACO برای گنجاندن در ترکیب اصلی Mesa برنامه ریزی شده است.
هدف کد پیشنهادی Valve ارائه کدی است که تا حد امکان برای سایهزنان برنامههای بازی و همچنین دستیابی به سرعت کامپایل بسیار بالا باشد. کامپایلر سایه زن مسا از اجزای LLVM استفاده می کند که سرعت کامپایل مطلوب را ارائه نمی دهد و امکان کنترل کامل جریان کنترل را نمی دهد که در گذشته باعث خطاهای جدی شده است. علاوه بر این، دور شدن از LLVM امکان پیادهسازی تجزیه و تحلیل ناهماهنگی تهاجمیتر و کنترل دقیقتر بار رجیستر را ممکن میسازد، که به شما امکان میدهد فایلهای اجرایی کارآمدتری تولید کنید.
ACO به زبان C++ نوشته شده است و با در نظر گرفتن کامپایل JIT طراحی شده است و از ساختارهای داده تکراری سریع استفاده می کند و از ساختارهای مبتنی بر اشاره گر مانند لیست های پیوندی و زنجیره های غیرقابل استفاده اجتناب می کند. نمایش کد میانی کاملاً بر اساس است
در حال حاضر، تنها شیدرهای پیکسلی (قطعه) و محاسباتی در پردازندههای گرافیکی مجزای AMD (dGPU VI+) پشتیبانی میشوند. با این حال، ACO در حال حاضر به درستی سایهبانها را برای همه بازیهای آزمایششده، از جمله شیدرهای پیچیده Shadow of the Tomb Raider و Wolfenstein II جمعآوری میکند. نمونه اولیه ACO که برای آزمایش پیشنهاد شده است، تقریباً دو برابر سریعتر از کامپایلر سایه زن AMDGPU از نظر سرعت کامپایل است و افزایش FPS را در برخی از بازی ها هنگام اجرا بر روی سیستم هایی با درایور RADV نشان می دهد.
منبع: opennet.ru