توسعه دهندگان استودیوی سوئدی 10 Chambers Collective تاریخ دقیق انتشار بازی شوتر اول شخص ترسناک GTFO را که برای چهار کاربر طراحی شده است، اعلام کردند. بازی در دسترس خواهد بود
در زمان انتشار بازی
در 3 دسامبر، IGN یک قطعه 20 دقیقه ای جدید از گیم پلی را منتشر کرد.
در داستان، کارگردان مرموز (سرپرست) چهار شخصیت را در یک مجتمع زیرزمینی متروکه پر از هیولا نگه می دارد. قهرمانان با پیروی از دستورات نگهبان به دنبال مصنوعات خاصی در بخشهای مختلف سازه هستند و در عین حال سعی میکنند راه فرار از اسارت را بیابند. فضای کابوسآمیز با موسیقی آهنگساز سوئدی Simon Viklund تکمیل میشود که موسیقی متن فیلم Bionic Commando: Rearmed و The Payday را ساخته است.
GTFO با وجود تعریف سبکش، بیشتر یک بازی کاوش، پازل و بقا است تا یک تیرانداز. کاربران باید به دنبال سلاح ها و ابزارها باشند و سعی کنند توجه هیولاها را جلب نکنند. تاکید بر عنصر تعاونی است: مهم است که با هم عمل کنیم و هر مرحله را برنامه ریزی کنیم. نویسندگان تاکید می کنند که این پروژه برای طرفداران هاردکور است.
به گفته سازندگان، آنها در درجه اول برای بازخورد مخاطبان به دوره دسترسی اولیه نیاز دارند. توسعه دهندگان سیستم اکسپدیشن را آزمایش کرده و ویژگی های آن را آزمایش خواهند کرد.
GTFO بیش از چهار سال است که در حال توسعه است و اولین بازی استودیو استکهلم خواهد بود. تیم پشت آن شامل توسعه دهندگان Payday: The Heist و Payday 2، از جمله Ulf Andersson، یکی از بنیانگذاران نرم افزار Overkill است.
در بخش وسترن استیم، بازی 35 دلار قیمت خواهد داشت (قیمت برای کاربران روسی هنوز مشخص نیست). پس از انتشار نسخه نهایی، شوتر گران می شود. توسعه دهندگان امکان انتشار DLC و ارائه پرداخت های خرد را رد نمی کنند، اما مورد دوم فقط برای اقلام آرایشی اعمال می شود.
منبع: 3dnews.ru