گزارش فصلی NVIDIA: درآمد کل 31٪ کاهش یافته است، اما بخش بازی در حال رشد است

  • موجودی‌های کارت گرافیک پاسکال همچنان بر تقاضا تاثیر می‌گذارند، اما بازار تا پایان این سه‌ماهه به رشد قوی باز خواهد گشت.
  • NVIDIA در مورد چشم انداز فوری بازار سرور چنین اطمینانی ندارد، بنابراین این شرکت در حال حاضر از انجام پیش بینی های سالانه خودداری می کند.
  • هر پلتفرم بازی در آینده از ردیابی اشعه استفاده خواهد کرد
  • فرآیند جدید فناوری به خودی خود هیچ معنایی ندارد؛ NVIDIA عجله ای برای تغییر به 7 نانومتر ندارد.

NVIDIA به تازگی گزارش شده است در مورد نتایج سه ماهه اول سال مالی 2020 که در تقویم خود در 28 آوریل 2019 به پایان رسید. شاخص های اصلی مالی شرکت برای این دوره یا با انتظارات تحلیلگران مطابقت داشت یا حتی اندکی بهتر از پیش بینی ها بود. حداقل بخش بازی، مانند بخش خودرو، بهتر از حد انتظار عمل کرد، اما ابزارهای تجسم حرفه‌ای و محصولات مراکز داده بدتر از آنچه کارشناسان مستقل انتظار داشتند، فروختند.

مجموع درآمد NVIDIA در این دوره به 2,22 میلیارد دلار رسید که 1% بیشتر از نتیجه سه ماهه قبل است، اما 31% کمتر از درآمد در مدت مشابه سال گذشته است. اثر "پایه بالا" هنوز احساس می شود - یک سال پیش درآمدهای شرکت توسط رونق ارزهای دیجیتال تعیین شد، اما در شکل خالص آن اکنون فقط عدم وجود درآمد 289 میلیون دلاری از فروش راه حل های تخصصی استخراج را تشخیص می دهد. به طور مستقیم در بخش OEM فروخته می شود.

درآمد حاصل از فروش پردازنده های گرافیکی به 2,02 میلیارد دلار رسید که 91 درصد کل آن است. بر اساس سال به سال کاهش 27 درصد بود، اما به صورت متوالی 1 درصد افزایش داشت. مدیر مالی Colette Kress توضیح می دهد که کاهش درآمد حاصل از فروش پردازنده های گرافیکی به دلیل روندهای مشاهده شده در بخش های بازی و سرور و همچنین عامل "ارز دیجیتال" است.

گزارش فصلی NVIDIA: درآمد کل 31٪ کاهش یافته است، اما بخش بازی در حال رشد است

با این حال، نباید فکر کنید که همه چیز با اجرای GPU های بازی بد است. در واقع، کسب و کار بازی به طور کلی شاهد کاهش درآمد به 1,05 میلیارد دلار بود (کاهش 39 درصدی نسبت به سال قبل)، اما به طور متوالی درآمد 11 درصد رشد کرد. یعنی در سه ماهه اول، NVIDIA پردازنده های گرافیکی کمتری و پردازنده های Tegra برای کنسول های بازی فروخت، اما اولین عامل به دلیل انباشته شدن انبارها پس از رونق ارزهای دیجیتال است و عامل دوم به دلیل پدیده های فصلی است. اما NVIDIA افزایش درآمد حاصل از فروش محصولات بازی را در مقایسه‌ای متوالی با بهبود وضعیت مازاد پاسکال و محبوبیت بالای تورینگ توضیح می‌دهد.


گزارش فصلی NVIDIA: درآمد کل 31٪ کاهش یافته است، اما بخش بازی در حال رشد است

به طور کلی، Jen-Hsun Huang، مدیر عامل NVIDIA، خواستار نتیجه گیری عجولانه در مورد دلایل انباشت بیش از حد انبارها شد. او گفت که راه حل های گرافیکی تورینگ در مرحله قابل مقایسه ای از چرخه عمر به طور قابل توجهی بهتر از محصولات نسل پاسکال می فروشند. هر چیزی که در انبارها انباشته شده است به طور خاص به معماری قبلی پاسکال مربوط می شود. NVIDIA تاکنون نتوانسته است وضعیت موجودی را به طور کامل عادی کند، اما انتظار دارد این کار را در پایان سه ماهه دوم و سوم سال مالی جاری انجام دهد.

وقتی از مدیران ارشد مالی NVIDIA در مورد دلایل کاهش حاشیه سود از 64,5 درصد به 58,4 سؤال شد، حاشیه های کمتر در بخش بازی و تغییر الگوی تقاضا را به عنوان عوامل اصلی کاهش سودآوری کسب و کار ذکر کرد. با این حال، بر اساس متوالی، حاشیه سود به دلیل عدم وجود کاهش در بخش سرور، 3,7 واحد درصد افزایش یافت. به هر حال، این واقعاً به او کمک نکرد، اما در زیر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

بخش سرور رشدی نشان نداد

بنابراین، درآمد NVIDIA در بخش اجزای مرکز داده از 634 میلیون دلار فراتر نرفت که 10 درصد کمتر از مدت مشابه سال گذشته و 6 درصد بیشتر از درآمد سه ماهه قبل است. در واقع، کاهش درآمد تنها با تقاضا برای اجزای مورد استفاده در سیستم‌های هوش مصنوعی که قادر به نتیجه‌گیری منطقی هستند، جبران شد. رئیس NVIDIA چندین بار در این زمینه به دستاوردهای اخیر گوگل و مایکروسافت در فناوری‌های ترجمه ماشینی همزمان، تشخیص گفتار و ترکیب اشاره کرد. با این حال، هر دو نماینده شرکت که در کنفرانس گزارشگری شرکت کردند، مشکلات بازار سرور را موقتی طبقه‌بندی کردند که نشان‌دهنده چشم‌انداز عالی برای محصولات NVIDIA در سال‌های آینده است. جنسن هوانگ هنوز بر این باور است که رشد تجارت این شرکت در آینده نزدیک توسط سه عامل تعیین می شود: ردیابی پرتو در بازی ها، توسعه بخش سرور و پیشرفت در زمینه رباتیک که شامل "خلبان خودکار" می شود.

در زمینه دوم، همچنین گفته شد که وسایل نقلیه مسافربری فقط «نوک کوه یخ» یک بازار بزرگ رباتیک هستند که بخش‌های لجستیک، اتوماسیون صنعتی و کشاورزی را پوشش می‌دهد. تا کنون، NVIDIA مفتخر است که تاکسی‌های روباتیک در دو سال آینده شروع به کار خواهند کرد و اکثر پروژه‌های اصلی از اجزای تولید آن استفاده می‌کنند. علاوه بر این، در میان شرکای خودروساز، رئیس NVIDIA اغلب از تویوتا نام می برد و روی پوشش بازار در مقیاس بزرگ با سیستم های کمک راننده سطوح مختلف استقلال حساب می کند.

در بخش سرور، از جمله موارد دیگر، NVIDIA روی توسعه پلتفرم ابری و ثمره معامله با ملانوکس شرط بندی می کند که خود را در دسته ابر رایانه ها نشان می دهد. با این حال، در سه ماهه دوم، NVIDIA انتظار بهبود قابل توجهی در بازار سرور ندارد. همانطور که رئیس شرکت توضیح داد، در زمینه بازی های ابری، NVIDIA انتظار دارد به پوشش مخاطبانی که در بخش رایانه های شخصی با استفاده از راه حل های گرافیکی GeForce به دست آمده است نزدیک شود. پتانسیل تقریبی برای رشد مخاطب در اینجا یک میلیارد کاربر جدید تخمین زده می شود.

به سوی آینده انویدیا در حال حاضر سعی می کند خیلی دور نگاه نکند

یک تغییر جالب در سیاست گزارش دهی سه ماهه، امتناع NVIDIA از به روز رسانی منظم پیش بینی مالی خود در سال بود. اکنون حداکثر "افق برنامه ریزی" در میدان عمومی نزدیکترین بلوک است. در سه ماهه دوم سال مالی 2020، که در حال حاضر آغاز شده است، این شرکت انتظار دارد درآمدی معادل 2,55 میلیارد دلار داشته باشد که انتظار می رود حاشیه سود در محدوده 58,7٪ تا 59,7٪ کاهش یابد. هزینه‌های عملیاتی به 985 میلیون دلار افزایش می‌یابد. اتفاقاً در سه ماهه گذشته، عمدتاً به دلیل بسته‌های غرامت افزایش یافته است - شرکت همچنان به افزایش کارکنان و حقوق و دستمزد خود ادامه می‌دهد. برخی از هزینه های زیرساخت نیز در حال افزایش است.

گزارش فصلی NVIDIA: درآمد کل 31٪ کاهش یافته است، اما بخش بازی در حال رشد است

فرآیند باید کارآمد باشد

پیش از این در پایان جلسه پرسش و پاسخ، از مدیر اجرایی NVIDIA پرسیده شد که آیا می تواند به طور کلی برنامه های خود را برای تسلط بر فناوری فرآیند 7 نانومتری و عرضه محصولات مربوطه در سال جاری به اشتراک بگذارد. جنسن هوانگ بدون تردید برای بحث در مورد تز قبلاً بیان شده بازگشت که خود فرآیند فنی هیچ معنایی ندارد و هرگونه مهاجرت فناوری محصولات باید از نظر اقتصادی توجیه شود. به گفته وی، پیشنهادات فعلی انویدیا که با استفاده از فناوری 12 نانومتری تولید می شوند، هم از نظر کارایی و هم از نظر بهره وری انرژی نسبت به محصولات 7 نانومتری رقیب برتری دارند.

به گفته وی، مزیت انویدیا همکاری نزدیک آن با TSMC در توسعه محصولاتی است که طبق استانداردهای جدید لیتوگرافی تولید خواهند شد. جنسن هوانگ ادعا می‌کند که NVIDIA "یک فرآیند فنی آماده" را مانند رقبا از TSMC خریداری نمی‌کند، بلکه عمیقاً آن را با ویژگی‌های محصولات خود تطبیق می‌دهد. علاوه بر این، مهندسان NVIDIA، به گفته رئیس این شرکت، قادر به طراحی معماری هایی هستند که صرفه جویی در مصرف انرژی را نشان می دهند.

واکنش اولیه بورس به انتشار گزارش های فصلی افزایش ارزش بازار سهام این شرکت بود اما اکنون از 6 درصد به 2 درصد کاهش یافته است. جالب اینجاست که در همان زمان، سهام شرکت رقیب AMD نیز چند درصد تقویت شد. اما این امر ممکن است ناشی از واکنش بازار به اظهارات رئیس شرکت در جریان مجمع سالانه سهامداران باشد. ضبط این رویداد تنها اواخر عصر دیروز منتشر شد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر