Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب

شرکت Tripwire Interactive اعلام کرد که از کتابخانه فتوگرامتری Quixel Megascans در تولید بازی Maneater، یک بازی نقش‌آفرینی درباره یک کوسه خونخوار، استفاده می‌کند. توسعه‌دهندگان مزایای Megascans را شرح دادند و همچنین تصاویر رنگی متعددی از بازی آینده خود منتشر کردند.

Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب

نحوه انتقال پورتال DSOGaming اندرو کرشنر، طراح ارشد محیط در Tripwire Interactive، با استناد به یک بیانیه مطبوعاتی رسمی، در مورد استفاده از مواد فتوگرامتری صحبت کرد. او اظهار داشت: «کتابخانه Quixel Megascans دارایی‌های ضروری برای خلق محیط را فراهم کرد. حجم عظیم محتوای سازمان‌یافته موجود در این سرویس به تیم ما اجازه داد تا به سرعت دارایی‌های مورد نیاز برای ارتقای جهان‌سازی ما [در Maneater] به سطح بالاتری را پیدا کند.» به عنوان یادآوری، در نوامبر ۲۰۱۹، Epic Games بازخرید شده است Quixel Megascans این کتابخانه را برای تمام استودیوهایی که از موتور Unreal در پروژه‌های خود استفاده می‌کنند، رایگان کرده است.

Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب

تصاویر منتشر شده، محیط زیر آب، چندین گونه جانوری و کوسه‌ای را در حال بلعیدن طعمه‌اش نشان می‌دهند. این تصاویر همچنین به وجود پوسته‌هایی برای سفارشی‌سازی ظاهر کوسه شما اشاره دارند و مکان‌های متنوعی مانند یک منطقه صنعتی و یک ساحل شهری در شب را نشان می‌دهند.

بازی Maneater در تاریخ ۲۲ می ۲۰۲۰ (۲ خرداد ۱۳۹۹) برای کامپیوتر منتشر خواهد شد.حماسه بازی فروشگاه).



منبع: 3dnews.ru
خرید هاست قابل اعتماد برای سایت های دارای حفاظت DDoS، سرورهای VPS VDS 🔥 خرید هاستینگ معتبر با محافظت در برابر حملات DDoS، سرورهای VPS و VDS | ProHoster