Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب

Tripwire Interactive اعلام کرده است که از کتابخانه فتوگرامتری Quixel Megascans برای تولید Maneater، یک بازی RPG درباره یک کوسه تشنه به خون استفاده می کند. توسعه دهندگان با جزئیات بیشتری در مورد مزایای Megascans صحبت کردند و همچنین تصاویر رنگارنگ زیادی از بازی آینده خود منتشر کردند.

Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب

نحوه انتقال پورتال DSOGaming اندرو کرشنر، هنرمند برجسته محیط زیست Tripwire Interactive، با اشاره به بیانیه مطبوعاتی رسمی، در مورد استفاده از مواد فتوگرامتری صحبت کرد. وی گفت: "کتابخانه Quixel Megascans منابع مهم ساختمانی زیست محیطی را فراهم کرده است. حجم انبوه محتوای سازمان‌یافته موجود در این سرویس به تیم ما اجازه می‌دهد تا به سرعت مواد مورد نیاز خود را پیدا کند تا کار جهان‌سازی خود [در Maneater] را به سطح بالاتری برساند.» به یاد بیاوریم: در نوامبر 2019، Epic Games بازخرید شده است Quixel Megascans کتابخانه را برای همه استودیوها با استفاده از Unreal Engine در پروژه های خود رایگان کرده است. Maneater

Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب
Maneater: استفاده از Quixel Megascans هنگام ایجاد یک بازی و اسکرین شات های رنگارنگ از دنیای زیر آب

در مورد اسکرین شات های منتشر شده، می توانید فضای زیر آب، چندین نماینده جانوران و یک کوسه در حال بلعیدن طعمه را مشاهده کنید. این تصاویر همچنین به وجود پوست در پروژه اشاره می کند تا ظاهر شکارچی شما را تغییر دهد و مکان های مختلفی مانند یک منطقه صنعتی و ساحل یک کلان شهر شبانه را نشان دهد.

Maneater در تاریخ 22 می 2020 برای PC منتشر خواهد شد (حماسه بازی فروشگاه).



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر