ترسناک "آهسته" و بدون جیغ: چگونه Amnesia: Rebirth از قسمت اول پیشی خواهد گرفت

به مناسبت اعلام فراموشی: تولد دوباره، برگزار شد در ابتدای ماه، توسعه دهندگان بازی Frictional با خبرنگاران از نشریات مختلف صحبت کردند. آنها برخی از جزئیات را در گفتگو با معاون، و در یک مصاحبه بازی PCکه این هفته منتشر شد، در مورد این بازی با جزئیات بیشتری صحبت کرد. به طور خاص، آنها گفتند که چگونه با Amnesia: The Dark Descent تفاوت خواهد داشت.

ترسناک "آهسته" و بدون جیغ: چگونه Amnesia: Rebirth از قسمت اول پیشی خواهد گرفت

Amnesia: Rebirth مستقیماً با Amnesia: The Dark Descent مرتبط است. وقایع قسمت جدید در سال 1937 اتفاق می افتد، حدود صد سال پس از پایان بازی اصلی. شخصیت اصلی، تاسی تریانون پاریسی، به یک سفر کاری رفت، اما چیزی برنامه های او را به هم زد. او بیهوش در وسط صحرای الجزایر از خواب بیدار شد و متوجه شد که توسط موجودات خطرناک تعقیب می شود.

توماس گریپ، کارگردان خلاق، گفت: «او یک سرباز، یک محقق و یک قهرمان اکشن نیست. «او یک فرد معمولی است که خود را در یک موقعیت هیولایی می بیند. و از آنجایی که این یک بازی Frictional Games است، بعید است که وضعیت آن به این زودی ها بهبود یابد."

چندین هیولا وجود دارد و همه آنها رفتار متفاوتی دارند. اگر آنها به تاسی برسند یا بازیکن در یک کار مهم شکست بخورد، "عواقب بلند مدت ملموس" خواهد بود.


ترسناک "آهسته" و بدون جیغ: چگونه Amnesia: Rebirth از قسمت اول پیشی خواهد گرفت

توسعه دهندگان قبلاً اشاره کرده اند که Amnesia: Rebirth مشابه قسمت های قبلی است. بازیکن مکان ها را کاوش می کند، پازل ها را حل می کند و از هیولاها دوری می کند. با این حال، تفاوت های قابل توجهی وجود دارد. اول از همه، سازندگان سعی می کنند از جامپ اسکرهای ساده ای که Amnesia: The Dark Descent بر اساس آن ساخته شده است استفاده نکنند. گریپ گفت: «بازیکنان مدت‌هاست که به چنین ترفندهای ساده‌ای عادت کرده‌اند. "ما از آنها اجتناب می کنیم و سعی می کنیم تا حد امکان کاربر را غافلگیر کنیم."

Amnesia جدید فقط یک بازی ترسناک نیست، بلکه یک بازی با تاکید بر داستان سرایی است که احساسات قوی (نه فقط ترس) را برمی انگیزد. تهیه کننده اجرایی پروژه، فردریک اولسون، نزدیک ترین مکان های دیدنی را نام برد Firewatch, آنچه باقی مانده ادیت فینچ и Hellblade: قربانی Senua. هدف نویسندگان وحشت "آهسته، روانی، وجودی" است. چند ساعت اول بازی جو را ایجاد می کند و تنها پس از آن شروع به ترساندن شما می کند.

علاوه بر این، محیط ها و پازل ها بسیار متنوع تر از قبل خواهند بود و برخورد با حریفان بسیار کمتر قابل پیش بینی خواهد بود. بازیکن از فضاهای بسته و تنگ، مانند Amnesia: The Dark Descent، و مکان های باز بزرگ دیدن می کند. هر نوع فضا "نوع وحشت" خاص خود را دارد.

ترسناک "آهسته" و بدون جیغ: چگونه Amnesia: Rebirth از قسمت اول پیشی خواهد گرفت

بازی نیز به شدت تحت تاثیر قرار گرفت SOMA. از نظر طرح به کار قبلی استودیو ربطی ندارد اما شباهت هایی در ساختار وجود دارد. گریپ توضیح داد: «این پروژه ثابت کرد که استودیوی ما قادر است بازی‌هایی بسازد که به تدریج ترسناک بسازند، نه بازی‌هایی که شما را مجبور می‌کنند فقط در لحظات خاصی روی گیم‌پلی تمرکز کنید. "به لطف [SOMA]، ما از نظر طراحی بازی آزادتر شده ایم."

او ادامه داد: «به طور معمول، توسعه‌دهندگان می‌خواهند هسته‌ی گیم‌پلی یک حلقه باشد، به طوری که یک لحظه به لحظه‌ای دیگر منتهی شود. - وقتی این پایگاه در مدت طولانی تری "توزیع" می شود، همه چیز بسیار پیچیده تر می شود. من فکر نمی‌کنم اگر ابتدا SOMA را نمی‌ساختیم، نمی‌توانستیم Amnesia: Rebirth را بسازیم."

توسعه دهندگان تقریبا مطمئن هستند که پشتیبانی از دستگاه های VR را به بازی اضافه نخواهند کرد. این قالب در بین بازی های ترسناک اول شخص بسیار محبوب است، اما به گفته گریپ، در مورد Amnesia: Rebirth انجام آن بسیار دشوار خواهد بود. در عوض، آنها سعی خواهند کرد تا بازیکنان را "احساس تاسی" کنند. برای این منظور بود که آنها برای اولین بار یک مدل کامل از بدن قهرمان داستان ایجاد کردند.

Amnesia: Rebirth در پاییز 2020 برای رایانه های شخصی و پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد. همزمان، این استودیو در حال کار بر روی یک بازی دیگر حتی غیرعادی تر است که جزئیات آن مشخص نیست.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر