مایکروسافت: ما با پروژه اسکارلت همه کاره می شویم

فیل اسپنسر، مدیر عامل ایکس باکس، آغاز این نسل کنسول را به خوبی به یاد می آورد. مایکروسافت که بر نسل قبلی تسلط داشت، با محصولی گران‌تر اما کم‌قدرت‌تر و پیامی مبهم در مورد DRM وارد رقابت شد.

مایکروسافت: ما با پروژه اسکارلت همه کاره می شویم

این شرکت چند سال گذشته را صرف تصحیح اشتباهات آن دوران کرده است، اما اذعان کرده است که نبرد برای تسلط این نسل از مدت ها پیش توسط سونی برنده شده است. با این حال، زمانی که نسل بعدی عرضه شود، اسپنسر امیدوار است که داستان متفاوتی باشد.

اسپنسر در X019 به The Verge گفت: «ما از نسل Xbox One درس گرفته‌ایم و از نظر قدرت و قیمت عقب نخواهیم ماند. -اول این نسل را اگر یادتان باشد صد دلار گرانتر بودیم و بله قدرت کمتری داشتیم. و ما پروژه اسکارلت را با این تیم با هدف کسب موفقیت در بازار شروع کردیم."

با این حال، اسپنسر همچنین می‌خواهد Xbox بعدی فراتر از قیمت و قدرت متمایز باشد - خدمات و ویژگی‌هایی را ارائه می‌دهد که در پلتفرم‌های دیگر در دسترس نیستند. او گفت: "ما همه وارد می شویم." ما همه چیز را روی پروژه اسکارلت شرط بندی می کنیم، و من می خواهم رقابت کنم، می خواهم به روش درست رقابت کنم، بنابراین ما روی بازی بین پلتفرم و سازگاری با عقب متمرکز شده ایم.

VG247 همچنین با رئیس بازاریابی بخش بازی مایکروسافت، آرون گرینبرگ، صحبت کرد که تاکید مایکروسافت بر نرخ فریم بالا در نسل بعدی را تایید کرد.

گرینبرگ گفت: تیمی که ایکس باکس وان ایکس را طراحی کرد، پروژه اسکارلت را طراحی می کند. ما بسیار مفتخریم که قدرتمندترین کنسول جهان را طراحی کرده ایم. ما می‌خواهیم نه تنها بر قدرت تمرکز کنیم، بلکه چیزهایی مانند سرعت، افزایش نرخ فریم با پردازنده‌ای قدرتمندتر را نیز اضافه کنیم و می‌خواهیم این قابلیت‌ها را برای توسعه‌دهندگان بازی‌های خود بیاوریم.

ما با توسعه‌دهندگان بازی ملاقات می‌کنیم، دور هم جمع می‌شویم و با آنها ملاقات می‌کنیم، در واقع همین الان، و آنها Devkit دارند. ما در طول زمان از آنها بیشتر خواهیم شنید، اما تاکنون بازخوردها این بوده است که آنها در مورد برنامه های ما بسیار هیجان زده هستند و ما چیزهای بیشتری برای گفتن خواهیم داشت - منظورم این است که سال آینده به پروژه اسکارلت اختصاص خواهد یافت.

Xbox Project Scarlett و PlayStation 5 در فصل تعطیلات 2020 منتشر خواهند شد. Project Scarlett با یک پردازنده AMD طراحی شده سفارشی، رم سریع GDDR6 و نسل بعدی درایو حالت جامد (SSD)، به توسعه دهندگان بازی قدرتی را می دهد که برای زنده کردن ایده های خلاقانه خود نیاز دارند. در توضیحات این کنسول آمده است: «هزاران بازی که شامل چهار نسل از کنسول‌ها هستند، در Project Scarlett بهترین ظاهر و بازی را خواهند داشت.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر