"ما باید این را برطرف کنیم": توسعه دهندگان Devil May Cry 5 در مورد سرعت بازی اظهار نظر کردند

به مناسبت اولین سالگرد بازی Devil May Cry 5 IGN از کارگردان Hideaki Itsuno و همچنین تهیه‌کنندگان Michiteru Okabe و Matt Walker خواست تا در مورد یکی از سرعت‌های اخیر بازی نظر دهند.

"ما باید این را برطرف کنیم": توسعه دهندگان Devil May Cry 5 در مورد سرعت بازی اظهار نظر کردند

مسابقه دسامبر استریمر DECosmic به عنوان مطالب گویا انتخاب شد. در زمان ضبط، گذشت 83 دقیقه یک رکورد بود، اما از آن زمان علاقه مندان (اولین و تنها در جهان) توانست از 80 دقیقه خارج شود.

با سرعت خود، DECosmic از همان ثانیه های اول شروع به غافلگیری توسعه دهندگان کرد، اما افشای واقعی در ماموریت سوم برای کارمندان Capcom ظاهر شد، زمانی که برای صرفه جویی در زمان، استریمر هندسه سطح را تحت فشار قرار داد.


به گفته واکر، که به عنوان مترجم همکاران ژاپنی خود عمل می کرد، توسعه دهندگان از این آسیب پذیری آگاه نبودند: "اکنون که از [اشکال] مطلع شدیم، باید آن را برطرف کنیم."

به نظر می رسد که در آینده Devil May Cry 5 واقعاً منتظر وصله هایی برای از بین بردن چنین شکاف هایی باشد. واکر ادامه داد: بچه‌های ما به ساخت بازی‌هایی که خراب نمی‌شوند افتخار می‌کنند.

"ما باید این را برطرف کنیم": توسعه دهندگان Devil May Cry 5 در مورد سرعت بازی اظهار نظر کردند

تجربه ثابت کرده است که Devil May Cry 5 علیرغم طراحیش برای اجراهای سرعتی مناسب است، اما هنگام ایجاد پروژه بعدی، Itsuno قول داد که طرفداران Speedrunning را در ذهن داشته باشد تا بازی را برای آنها نیز "سرگرم کننده" کند.

Devil May Cry 5 در 8 مارس 2019 برای PC (Steam)، PS4 و Xbox One به فروش رسید. آخرین آپدیت بازی به فوریه گذشته برمی گردد که از نسخه PC بود سیستم ضد دزدی دریایی Denuvo توقیف شد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر